逐鹿隋唐剧本杀先说故事,人物行为前后矛盾,不知道作者这种写作方式是不是为了让玩家在机制阵营阶段背刺时没有负罪感。机制方面优点是技能多组合多觉醒技一应俱全,无限复活可以防坐牢。缺点是刷分机制,大机制打架时伤害膨胀太严重,基本上上场一回合人就死了,甚至被堵着复活点反复杀,因为角色被杀在复活点也不用考虑场上形势只能等待别人行动,时间非常冗长。
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逐鹿隋唐剧本杀故事背景简介:
一共四个机制,一大三小,就机制量来说,塞的还是比较充足,我们是第二车,有小改但是改的不多。不过所有小机制和大机制关系都不大2333.有一种填充的美。
第一个破冰机制兵种牌比大小,但是这个兵种和整个剧本没有任何关系,底层逻辑还是老虎棒子鸡那一套。
第二个是一个魔改的扑克打法二十一点应该也算是破冰,不过我更想把它叫做硬塞机制。
可能是因为发行也不想显得这个机制太过于没有诚意。
所以加了一堆自己的“村规”,魔改了了一下卡池,二十一点卡池里面真的会有一到二十一这二十一个数字牌,抽到二十一就等于游戏直接胜利。想想多少还是有点离谱。
最后一个小机制是一个占点机制,加入了大决战的阵营双盲选的机制和行动机制,让玩家提前熟悉了一下这个本的阵营设计和行动规则,这个机制我的评价就是.......很难评。
七名角色的技能强度不一。(我是真心感觉程咬金弱的离谱,原版)因为这个机制里面用的其实都是大决战的资源,所以如果上头或者被集火。
逐鹿隋唐剧本杀角色体验测评简介:
偶然的机会补到了这部出了好几个月的本,之前也听说过关于这个本的种种差评,但我个人比较喜欢隋唐的故事所以还是选择打了。不出意料本的问题很多,起码是要比优点多的。
经典三小一大:
1.纯抓牌运气游戏,扣暗牌比大小,可操作性很低,可有可无。
2.英雄贴对赌,手牌点数比拼,手牌最小的点数可以+公牌一起结算,同样纯看运气。
3.战棋小机制,插旗拔旗移动这种很基础的战棋机制最后比在场旗帜数量,新手玩一玩还可以其他本里都太常见了。
大机制像极了不久前的《业火朝歌》,准确来说应该说后者像它。都是几选几的行动方式,互相交换手牌的组阵营方式,这才反应过来原来《业火朝歌》还是在《逐鹿隋唐》进行改良的情况下出的,问题多也就不奇怪了。大机制是采用的夏天那段时间一直火到现在的积分制,无限复活刷分打斗,前期小机制的资源相当于蓝耗,总共七个回合,独赢位积分不÷2双人÷2.最大的问题在于角色之间数值过于不平衡,大家都是95的血量,有的角色伤害很容易秒人或者溢出而有的角色伤害仅仅够打残,很难拿到人头加分,而这个本又一直是在互秒的循环就难免会坐牢。
角色之间故事也是写的很无语,莫名其妙的情感线和不合理的行为逻辑,尤其是罗成这个角色真不知道怎么写出来的。不管是燃向本还是积分制都有太多更好的选择了,这个本推荐不了一点儿。
逐鹿隋唐剧本杀角色推荐:
罗成:赌狗角色,运气好一个技能秒一个人,觉醒技需要尽早释放可操作性较强。
秦琼:坦克角色,伤害比较一般但觉醒能保护队友和很稳定的加分,单打独斗不太行很需要配合。
程咬金:六人版多出来的角色,很容易变成独赢位,强度是可以独赢的,但觉醒技强度略低。
宇文成都:很吃队友配合,搭配好了每轮好几十分进账,觉醒技收益不算太稳定。
新月娥:自爆卡车角色,强度中规中矩几乎每轮能稳杀一人,需要靠队友提上限,不太适合独赢。
红拂女:脚踩八卦阵的蓄爆角色,伤害很足,也是比较稳定拿分。
东方玉梅:buff型辅助角色,能让队友输出翻倍,很适合当辅助。