剧本名称:较量
时长:5h
工作室:知道剧行
人数:6人(3男3女,可反串)
题材:硬核 / 推理 / 还原 / 城限
剧本亮点:较量剧本杀惊艳的无限流创作,通过相对独立的故事铺垫,到前菜让人挠心的细节推理,再到后面推土机的狂欢以及最后的拔高立意,很顶!环环相扣,鸡皮疙瘩,汗毛竖起!Respect!我们一直无法跳脱出自己的惯性思维,也就是著名的曼德拉效应。理所当然的认为硬核本就应该很难,却忽略了很多触手可及的小小细节。谜底就在谜面中,却好像被蒙住了双眼。
较量剧本杀故事背景:
你是否对某件事情有过一种强烈的记忆,并坚信这种记忆绝对真实。如果成百上千的人都对这件事情有相同记忆,但实际上并没有发生过呢?研表究明,汉字序顺并不定一能影阅响读。比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。现在,那你还坚信你所看到的,听到的事情就一定真实存在或者发生过么?
较量剧本杀剧本角色:
【疏芳】女。【蕙瑶】女。【娇娇】女。【小杭】男。【长剑】男。【五音】男。
较量剧本短评:
《较量》剧本杀因为这样会让玩家注意剧本中的细节,然后可以增加玩家之间的交流,会减少拼车玩家之间不交流的情况。
还有一点是特别棒的,《较量》作为一个硬核城限本将硬核的难度控制得特别地好。不是说为了难而难,而是在每一个环节玩家都会有几个用来推理的方向。而不是如果卡在了某个环节,从而导致玩家用脑过度盘到掉线。剧本的各种思维逻辑轨迹,叙事轨迹都特别的棒。而且剧本的立意也特别地棒,不像有些剧本为了立意而立意,跟剧本本身毫无关系。而且剧本中的细节超级棒,作者的故事也特别的新颖,算得上我打过的硬核本天花板级别。