剧本名称:芥子
剧本作者:玄机
玩家配置:8人(4男4女)
题材类型:架空 还原 惊悚 都市 高阶
剧本时长:6小时/单人阅读量1w字
剧本复盘:公众号(龙猫萌探)
剧本亮点:芥子剧本杀做得要优于大多数剧本。 统一的设定贯穿全文,从头至尾。两条设定并行,一直沿用。核诡使用了设定,但是又高于设定。核诡是核诡,设定是设定,使得剧本的完整性得到了统一。
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芥子剧本杀故事背景:
苦,集,灭,道?
芥子剧本杀测评简介(新本体验心得)
这一次,就是《芥子》。 那为什么作者有这个自信,敢这么玩呢?这就要说到《芥子-弥望之川》独特的核诡了。
破次元壁这个东西作为核诡其实并不稀奇,很多本都玩过。从持斧奥夫开始,到莫格街,一系列作品都很有代表性。
但是它们的统一破局点集中在“我是谁”、“我在哪”。但是《芥子》不一样,它的破局点在于“我要去干嘛”。更新颖的破局点,会带来更扑朔迷离的线索和更抽象的表现方式。
同时,破解开核诡所带来的心灵冲击也是更大的,获得真相的那一刻,更令人悚然而惊。这其实就是打破次元壁的魅力所在。
。同时,纵观全本,核诡根本上只有一条,但是这一条纵穿全本的核诡确实被作者玩出了花,并且在最后得到了逻辑闭环,这是我觉得格外惊喜的。
当然,我不否认本子多少还是有些问题的。 首先,就是整个剧本的故事性。故事是一个简简单单的故事,甚至有些小无聊。为了不让它这么干巴,作者给他加上了一个叫做“因果链”的东西。想法很好,行为很蠢。
我可以理解这一部是主体验感下一部才是大还原,但是多多少少以“因果链”这么一个概念性的东西串联故事,还是有些草率。 其次,有一起凶案确实没有get到玩家的爽点。
我还是坚持我的观点,我觉得一个硬核本玩家会觉得好玩,只存在两种可能,第一是一个精妙的诡计,我破出来了,我觉得它很有意思,很有成就感的爽,另一种是有一个诡计,我死活破不出来,但是dm点出来,告诉我正解我豁然开朗的爽。
但是如果一起案件让我南辕北辙那我一定是不服的。 最后就是,有过于多的东西没有得到解释。
我承认为自己的下一部铺垫并不是一件坏事儿,但是我觉得这些东西当做彩蛋还可以,或者说,可以浅浅的提一两条,但是大片大片的内容无法解释,只能统一说,放在下部会得到解释,这显然不太合适。