剧本名称:帕拉丁
时长:5-6h
人数:7人(4男3女)
微信公众号:龙猫萌探
题材:欧式 / 机制 / 阵营
剧本亮点:帕拉丁剧本杀作为一个菩萨型机制玩家的我,其实对于阵营的勾心斗角,我经常是被骗的那个,所以每次玩阵营都吃亏,而《帕拉丁》的阵营设定是相对自由的,这对于菩萨型选手挺友好的。
帕拉丁剧本杀故事背景简介:
在古老的兰斯大陆,曾经有许多的人类部落。他们世世代代居住在这片土地上,和平、自由,平等。
在这片大陆曾有一位天神降临,为了这片大陆的祥和,他将自己的武器“圣堂权杖”当做圣物放在了一个山谷中,以此来庇佑这片大陆,而这个山谷是精灵族赖以生存的沃土。
传说中,如果谁得到了这把权杖,就可以统治整片大陆。各个部落开始蠢蠢欲动,对精灵族发起了进攻。
起初他们并不能对抗会魔法的精灵族,后来,这些部落开始合并、联手。精灵族本就不喜战争,在一次次的失败中,他们被驱逐到了边缘的森林中偏居一隅。
但圣堂权杖也已经丢失,下落不明。兰斯大陆则被当时几个联合起来的大部落分割,其中就包含了狮鹫、灵缇和莱纳。
经过了几百年的发展,狮鹫国成为了他们之中最强的公国,并且狮鹫国还有一支所向睥睨的圣骑士,这支铁骑让狮鹫王城更加强大了起来。
但关于圣堂权杖的传说,似乎这几个国家一直都没有放弃寻找过…
帕拉丁剧本杀玩家体验短评:
机缘巧合之下(实在是因为第一次参展连续踩了第四天打不动硬核了)有预谋地抢到了《帕拉丁》公车,着实让我很惊艳。
首先是故事部分,没有过长及复杂的人物关系与纠纷,人物各自的经历服务于阵型的选择,不过多影响故事还原的流畅性,从而避免了玩家在故事设定、背景下纠结过多而对机制产生疲惫感。
其次是机制部分,玩家通过单人游戏、合作“修炼”去发育、合成武器及技能,当中过程玩家可以尽情享受对自身的养成,无需过多考虑“这个人心里有什么小九九”(反而和平发育,后面打斗才更有看头!)
此外,机制的设计中除了养成,还服务于阵型的确认,玩家即使盘不出别人的秘密,也不影响最后的阵型打斗。
并且增加了PVE的阶段令玩家初步熟悉自己“发育”完的技能使用,我认为作者在机制的分幕设计方面做得面做得流畅丝滑,很大程度避免了玩家对于机制阵型游戏时掉线、疲惫等负面状态。
值得一提的是,玩家的技能没有过多需要判定的操作,很大程度地减低了dm的控场难度和玩家对于技能伤害的理解度,使玩家更投入地加入战斗,避免摆烂游戏。战斗过程中DM的介入也会使得原本玩家发育自由度高的同时做到机制的平衡。
以上是我对《帕拉丁》的游戏体验。总结:喜欢打斗类机制本请盲?
——剧本杀测评人:广州 bottle