剧本名称:伊甸园之环
游戏时长:4h
游戏难度: 进阶
游戏人数:6人 ( 4男2女 )
微信公众号:咪咕剧本杀交流
剧本类型:现代 / 硬核 / 机制 / 还原
剧本点评:伊甸园之环剧本杀作为还原本非常精彩但是题材略微受限,凶案不是这个本的重点,机制继续完善一下会更好。总的来说,这是一个很好玩的机制盒装本,推荐指数4星半,可冲。
伊甸园之环剧本杀故事简介:
人的思维无法将已知的事物相互关联起来,我认为,这是这世上最仁慈的事情了。我们居住在一座名为无知的平静小岛上,而小岛的周围是浩瀚无垠的幽暗海洋,但这并不意味着我们就应当扬帆远航。科学正循着各自的方向发展延伸,迄今尚未伤害到我们;可有朝一日,当这些相互分离的知识被拼凑到一起,展现出真实世界的骇人图景,以及我们在这幅图景中的可怖位置时,我们便会在这种启示前陷入疯狂,或者逃出致命的光明,躲进一个平静、安宁的黑暗新世纪。
伊甸园之环剧本测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:原本的灵感只是想写一个航海故事,但在收集素材时无意发现了一些历史的巧合很有意思,比如大洪水、比如神话与宗教、比如地质变动等。于是我们将收集来的素材进行了一种脑洞奇大的构思,最终成为了《伊甸园之环》,正如它的名字一样,一切都是围绕着“伊甸园之环”展开,但直到游戏结束,玩家才会明白什么是“伊甸园之环”。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:前前后后大概有半年吧。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:这个作品的脑洞是一点点积累起来的,我们一直在思考如何将这个故事纯粹的展现出来,能让玩家感受到我们所想表达的东西,而并不是仅仅只是看一个故事,更改了好多个版本之后,才解决了故事融入的最好的方法:我们将机制融入到了剧本中,整场博弈机制和剧本内容融合得恰到好处,让玩家与玩家对弈之中感受到真相在离自己一步步靠近,或许这是我们将“由小见大”原理发挥得最好的一次。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:这个剧本的其中灵感来源于《克苏鲁的呼唤》,我们将那种氛围贯穿到了整个故事之中,而克苏鲁类的故事都在表达一件事情:“人类是渺小无知的”,而我们需要认识到自己的渺小,才能让自己伟大,或许这边是这个剧本想要表达的最核心的东西吧。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:这个暂时保密哦,要给各位玩家留点悬念。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:我还记得的事情便是,很多玩家在玩这个剧本的时候,最为惊讶和最为震撼的是,知晓了我们埋下的大世界观的点时,所做出的惊讶感,因为那几个点关联着这个剧本内容、关联着一些真实的历史事件、神话事件,并且,会推翻我们的一些认知,那种现实内容和剧本内容重合之后又产生的差异感,让我看到了他们那种“怀疑世界”的惊讶的表情
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:剧本行业正在蒸蒸日上发展,各种类型的剧本杀也渐渐兴起,近年来的市场让剧本行业行成了一些不太好的风气,比如抄袭和千篇一律的剧情,我认为剧本行业的发展阶段还未结束,剧本杀正在走向正规化和专业化的脚步,虽然一切都还在起步,但是未来前途会是一片光明。所以我才想做一些别人没也做过或者忽视了的故事类型,让玩家能够感受到剧本不一样的乐趣,无论什么样的门,都得靠敢于尝试的人打开。