饿俘·时代生存赛剧本杀真的很无语的本,前期一通运营,大机制真的没啥操作的,不用对打,直接对抗自然就好了,pvp变成了pve;以为是个运营本,结果就是一轮没啥操作性,可操作太少了;人物没有血,被打一下就没了,这个约翰拉贝,另一角色受一点伤害,完全没意义,就直接把我运营在堡垒的角色杀了,那请问堡垒的意义在哪里,这个人直接杀了一个人直接让另一个挂了,真无敌,我一顿操作,给自己盖城墙,直接弹射我,无敌,真不推荐玩
剧本创作:饿俘·时代生存赛
剧本创作:灵儿/监制烬
玩家配置:6~8人/5男3女/可以反串
题材类型:架空/机制/变格
风格标签:强博弈性/战棋打斗
剧本难度:进阶/可控
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:8h+/单人阅读量1~2w字
剧本配套:电子版组织手册/其他电子资料
复盘解析公众号:居家项目
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饿俘·时代生存赛剧本杀故事背景简介:
生产需要什么?当然吃饭啦!人呢就是饥饿的俘虏当吃饭成为最重要的事情后,人性还重要吗?
不如这样让我们把历史里那些留下浓墨重彩记录的人杰大能累集起来,一起去到荒野中让他们挣扎求生!看看他们是否会被饥饿吞噬人性!
饿俘·时代生存赛剧本杀角色体验测评简介:
敲黑板,抓重点,2个关键词:时代,生存!饿!
先说生存,这游戏带有一点末日机制。
不管你是想和平发育还是想火拼,首先得先活下去!所有决策之前,先问自己,这么做我能活吗?万一下一轮有突发情况我是否可以应对。
其次说一下时代。什么是时代?
时代就是从农耕到到长矛到火器到自动化到等等。玩法很多样,能够充分发挥你的创造力、策略能力。
然后说一下我这次体验的是奥本,很有趣的角色,技能也符合我的打法,属于比较稳健的。其他角色各有各的特点,而且这个特点是与角色背景有一定关联的,很有意思。前期破冰我大优势,中期因为一波计算失误天时地利都不占造成了无法挽回的后果,这就是生存机制的残酷,真的要深思熟虑!尔虞我诈保全自己,带着小弟活下去才是最重要的。
最后说一下,喜欢种田升级、末日生存游戏的玩家闭眼冲,绝对不能错过的一个本。