恶役叙诡剧本杀故事上极其特别地采用了黑船事件一这一美国用炮舰威逼日本打开国门的事件作为背景,日本的传统文化第一次受到西方文化的冲击,形成不同的派别,引发的一系列疑案。这种背景解释了案件中一些设定的合理性,也为一些人物的行为逻辑埋下伏笔。
我觉得剧本好玩的地方有:一是绝不适合新手玩家体验,但老玩家也能体会到叙诡的乐趣。虽然以叙诡为名,但基础叙诡只是开胃小菜,核心诡计下的人物身份叙诡才是最难的部分。它的整体阅读量不大,信息巨多,多轮分享也需要消耗不少的时间。因为“多指”“多脚”这些特殊设定的存在,每一句都可能包含叙诡,所以我们分享的时候难免是小心翼翼的,生怕漏过一个信息。
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恶役叙诡剧本杀故事背景简介:
剧本的叙诡也足够“恶意”,破解后难免会哈哈大笑,尤其是越后面的叙诡,效果越好。二是很顶的诡计流做题大还原,最容易掉线的也是这个环节。如你让我找一个类比,那只能是《作者不详》或者《雾隐村》,把所有人的剧本掰开了揉碎了,重新按逻辑整理信息找细节。所有的称呼、人物、对话场景都会发生变化。这一部分是整个剧本最精彩的一点,从反转的逻辑到剧本信息的设计完成度都很高,也足以让我忽略掉案件反转后出现的一些小bug。
剧本特点:
1️,居然真有本把叙诡写在标题里,哎,这么一看就来劲了,喜欢打叙诡本的我火速约了一车。整个本打完大部分内容都是还原,前期有各类风格迥异的案件,最喜欢的还是那个巴嘎推理,杰普探长现已加入“兔头版推荐你的好兄弟去玩豪华午餐”!
2️,真的有点难度,到后期更是高强度翻本找细节,只推荐老玩家体验,新手的话真的很容易掉线,不过,虽然前面线索量爆炸,但是后面还给了一本总结小册甚至会分享大家所有人的单独视角,减少了玩家因漏视角而耽误的时间,不得不说人还怪好的哩!
3️,dm阳光开朗大男孩(救命为什么叫这个名字我真的笑死)带得很丝滑,板书也很能跟上我们的节奏给我们方向,后期的连连看相当复杂精彩,必须要跟上dm的节奏才能获得反转的快乐,不然会像高数课上走了一会神就完全不知道老师写的一长串公式是在干啥~
恶役叙诡剧本杀角色体验测评简介:
《恶役叙诡》很大胆地将叙诡二字写在了明面上,几乎运用了我们常见的多种叙诡手法,案件都是跟叙诡相关。故事上极其特别地采用了黑船事件——这一美国用炮舰威逼日本打开国门的事件作为背景,日本的传统文化第一次受到西方文化的冲击,形成不同的派别,引发的一系列疑案。这种背景解释了案件中一些设定的合理性,也为一些人物的行为逻辑埋下伏笔。
我觉得剧本好玩的地方有:
一是绝不适合新手玩家体验,但老玩家也能体会到叙诡的乐趣。虽然以叙诡为名,但基础叙诡只是开胃小菜,核心诡计下的人物身份叙诡才是最难的部分。它的整体阅读量不大,信息巨多,多轮分享也需要消耗不少的时间。因为“多指”“多脚”这些特殊设定的存在,每一句都可能包含叙诡,所以我们分享的时候难免是小心翼翼的,生怕漏过一个信息。剧本的叙诡也足够“恶意”,破解后难免会哈哈大笑,尤其是越后面的叙诡,效果越好。
二是很顶的诡计流做题大还原,最容易掉线的也是这个环节。如果你让我找一个类比,那只能是《作者不详》或者《雾隐村》,把所有人的剧本掰开了揉碎了,重新按逻辑整理信息找细节。所有的称呼、人物、对话场景都会发生变化。这一部分是整个剧本最精彩的一点,从反转的逻辑到剧本信息的设计完成度都很高,也足以让我忽略掉案件反转后出现的一些小bug。这一部分,如果跟不上一定要认真提问,甚至可以要求dm写逻辑板书,可以大大增加体验。
我们的dm大男孩对逻辑的梳理很清晰,列了密密麻麻一大片的板书,在剧本最精彩的部分也给了我们足够的时间去盘,适当引导,确保所有人都能跟上,给了我们很好的体验。推荐大家来玩!