其德昭昭,其威烈烈,汉室忠臣
角色:刘备
综合质量表现相当不错的重策本,方方面面都超乎预期,个人认为是近期出品的机制中上佳的作品。
以该本的三国背景及时间跨度来讲,一定存在魔改,不然这几个角色没法做到在同一个时空下有交集,但又没有魔改到面目全非,主干仍旧是原著的时间及事件走向,这个尺度把握的刚刚好。文笔方面虽无绝佳亮点,亦没大毛病,整体采用插叙方式,玩家阅读时候会略感混乱,稍微缕清一下事件线即可避免该情况。
结构方面采用经典的3+1设计,流程节奏清晰,每一个环节都有对应的故事内容进行牵引呼应,表现自然流畅。
在机制方面,每一个小机制可玩性可圈可点,或赌运或博弈,但都需要动动脑子让自己站在胜率较高的那边,且个人认为每一个小机制都可以在不影响开本流程,不需要额外补充物料的前提下,微调整为两种玩法版本,即赌运占比较高的玩法或是博弈占比较高的玩法,这增加了该本的趣味性和生命力。决战环节整体略显冗长,但瑕不掩瑜,其博弈仍旧保持高水准,建议觉醒效果不要给与太高的期待,伤害拉满的条件不好达成,尽力发挥就好。
在平衡方面,该本整体是值得高评价的,或许部分玩家会在两个女性玩家的体验上存在些许争议,基于其他部分的优质,且争议点并非硬伤,可以克服一二。
在借鉴方面,相信很多玩家一定会感受到满满的《三国杀》影子,无论是技能效果、人物模型、锦囊设计等等,好在借鉴的比较成功,没有出现因为打破经典规则导致漏洞百出的局面。
整体体验很棒,刘备这个角色可能算是比较全面的一个,看个人打法可强攻可辅助也可以恶心全场,但前提也是需要理解他的技能和配好相应的锦囊卡。一般是建议多配点过牌快的和一些需要的核心牌,这样能快速拿到自己想要的锦囊牌(有一点点哈兰生木的打法,不在于输出,在于恶心对手和辅助队友),因为刘备的综合输出能力不是特别高,积分很难快速上升,在决战特殊的计算积分方式下,建议是带快速过牌+回蓝+抢军功的锦囊牌,避免与队友分差过大(我跟队友都相差30多分,也是幸好占地得分补偿上来了,不然还不一定能赢)。
故事完全看不进去,尤其是刘备的本,相当混乱,前半段穿越黑帮打架,后半段看刘协到处乱窜,最后发现云长死在荆州然后给二弟报仇的故事。(关键还非要加入一个痛苦的答题环节,求求了,机制本就别加入答题了好吗)
一共三个小机制,小机制部分其实是好玩的!
第一个小机制,我愿意称为“赌狗盛宴”,喜欢武运决于上天的玩家,一定会喜欢。
第二个小机制,算贯穿全部的机制,考验玩家的博弈能力和部分计算能力,也是好玩的,中国自古“不患寡而患不均”。
第三个小机制,有一点云顶之奕的意思.
吐槽部分:(有一些剧透,不影响)
1.这个本叫三国策啊,大哥!是人是鬼都在秀,只有我刘备在挨揍,那边曹操袁绍,到处乱飞乱杀,哥们在旁边玩过牌!是的,我在旁边过牌了几轮了,然并卵,可以偷摸搞几点声望,别人都是几十点的加,我就像那种小蚂蚁,偷偷咬别人一口,joker
2.紧接上条,大机制部分,大力宣传的“锦囊牌”,但是你在回合外,只能丢一张“无懈可击”,我真的会谢谢你,完全没有反制手段!就是别人回合你躺着被杀就行,你也不能干嘛,最多就是丟一个无懈可击!一个牌库也就两张,搞笑嘛不是,别人的回合,你直接睡觉就行,跟你完全没有关系!
3.前面说的第二个机制,贯穿到大机制,我们甚至还做了一套dm答题的卷子!为的就是完全弄懂那个机制!我cpu都烧干了,差不多玩明白了!高潮来了!跟我刘备我关系嘛?我请问,拿粮草的前提是有棋子,有棋子前提是能杀人!我就一个诸葛亮有伤害,还是单体爆发!我请问我怎么杀人?,那边一杀就是杀7-8个,我消耗一堆锦囊牌,杀了一个!我真的想笑!刘备真的joker!
4.跟我一组的貂蝉是被加强过的!但是技能还是感觉有点拉胯,但是这就算了,她的那个极卡,是什么玩意啊?丢炸弹的,从头到尾都没触发过!你收到c端建议,改了貂蝉技能很好,但是拍拖你配套也跟上好吗?你的极卡,明显就是为了配合之前的技能设计的!你别跟我杠,她每次想触发,结果全被别人杀完了,游戏结束了,主动技能还没开!dm看我们可怜,加强了一下貂蝉的觉醒!说到觉醒,哥们刘备更气了,什么沙雕“隆中对”看起来花里胡哨,用起来就是一坨答辩!