剧情就是三国的故事,文笔也还不错,不太了解三国的我也都能感觉还行,靠问题让大家获得奖励。
▫️开局小机制绝对比运气运气运气!!第一次看到带这么多六面骰子!不要留就是豪赌!快乐和反转绝对精彩‼️随后的机制为大决战准备,必须学会至关重要,甚至搬出小课堂考验大家‼️
还有个机制脑力与运气并存!体验感很不错。
【主公技与觉醒】
1⃣️每人1主公技(主动或被动)
袁绍、貂蝉、刘备被动,符合条件可触发
曹操、孙策、孙尚香主动,全局2次
2⃣️累计死3英雄获得觉醒技能
所有技能效果ddd我~~~
——【运筹帷幄阶段】——
即锦囊卡p10
机制开始抽4张,个人回合结束抽2张(有上限)
主动可在自己或队友回合打出,无懈可击随时打出
——【南征北战阶段】——
消耗投名状获得声望
规则同小机制2.自己回合结束放置投名状,满15结算
结算4轮后游戏结束,第四轮新增洛阳(满25结算)
——【收获阶段】——
【结算地图效果】
特殊地形:箭塔、私塾、点将台,该地点所有角色获得奖励
城池:仅有1人获得奖励(军功+资源点),判定顺序英雄数量>英雄血量>声望
【获胜条件】
本阵营声望和-(声望差/2)+资源点结算=最终声望值
资源(人口贸易粮草)数最多阵营+12声望(若相同平分)
貂蝉的技能原本是一个被动配合极卡的英雄打伤害,夺军功。发行最后做了修改,变成了一个主动技能,全局仅能用一次,改成主动攻技能后极卡的配备跟不上,打不出配合。极卡的技能很明显就是为了配合貂蝉之前的被动进行设计的,但是改成主动之后,只能单打单,游戏结束了主动技能还没开过。
大家都靠极卡玩,貂蝉靠啥?靠前期获得的武将?那倘若她前期没有获得比较强的武将呢?就当小丑看别人玩?然后回头外丢一丢“无懈可击”?然后大机制又是一个积分制游戏,且并不仅仅只是算两者分数之合,还要减去他的分差,别人在那里四五十分的时候,我貂蝉只有20分。因为没有输出所以砍人头的分真没拿到什么,也不要在那说我摆烂,该拿的资源分三者都是我们队伍的,但是对于别人来说完全“不值一提”。
非常诚恳的想和发行或者作者交流一下。发现貂蝉弱进行加强了,将她的主角技能改成主动,没有问题,但是你的配套明显跟不上,这真的很让人气愤,前面小机制体验有多好,后面大机就有多牢底坐穿,两极反转!