《1/2世界推理法则》剧本杀角色(长谷川孝也)的“反转点”是非常好猜的,并且它给出反转的方式也没有任何技巧,就是大家仔细找,结果找到了后置线索。可实际动手操作的模型是剧本的最大亮点--并且实际操作还算比较顺畅的,尽管我仍习惯于拿着平面图指指点点盘动线,但一个立体的建筑的确让许多口头表述清楚了很多。
《1/2世界推理法则》剧本杀角色(长谷川孝也)游戏总共包含六起凶案,按照惯例,要先盘一遍伪解答。伪解答均属中等难度,思考方向很好找,但在具体化的流程上,一些细节可能会让人卡很久。伪解答被推翻的原因是因为动机,给出的新设定大大延展了手法的可能性,但是一些真解答的大型物理诡计实在是过于理想化,可行性成谜。抛开解答,新设定中蕴含的一个诡计则完全击中了我的盲点,让我终于在剧本中找到了一点意料之外的东西,很是惊喜。
1/2世界推理法则角色(长谷川孝也)对于真解答而言,难点在于凶手为了完成这个手法要怎么走,即搞清楚凶手的每一步,加上剧本中某个“可移动”的设定,推理时恐会让人晕头转向,就像《未有来时》的“首尾馆”一样。单独拆解手法的每一步不难,把它们组合在一起就很绕,这种解谜方式通常会被我认为耗时又没营养,但解答中的机械性手法也让我在盘完之后点了点头:至少这个机关是挺有思考量的。故事的反转同样让我眼前一亮,因为我本以为几乎无需还原,却不知还有这样的诡计,让整个故事一下子变了感觉,挺让人满足的。
总体来说,《1/2世界推理法则》基本功牢实,反转虽略显陈旧但真解答可盘性高,盲点设置巧妙,推荐喜欢推理的玩家体验~