星源契约·时空与魔法的冒险剧本杀体验推荐评分:极限翻盘的天界组,前期我和对友疯狂对着干,最后才知道我和她居然是队友。前期领先中午被暗组一波combo差点没够住,最后一波67连位带走。机制过程真的很好玩。唯独剧情不是很精彩但是又不能省略不然无法升华和过程抽卡的感觉。
剧本名称:星源契约·时空与魔法的冒险
上新时间:2024年1月28日
剧本类型:架空/阵营/机制/开发
剧本人数:6人(4男2女)
预约人数:37人
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星源契约·时空与魔法的冒险剧本杀简介:
广袤的星源中,诞生了无数文明,他们为争夺创世神所遗留的圣杯“创世之光”,而展开百年角逐,最终战争在巨大的牺牲中落幕,“创世之光“分崩离析失散在各个时空。百年后,由光之魔法孕育的赛特大陆上,谣传有“圣杯“现世,这也预示着赛特大陆的和平时代将不复存在。
不可思议的病变,突如其来的异象,交错轮回时间,倒悬流淌的沙漏…
危机四伏,战火重燃之际,被命运所选召的冒险家们出现了!他们将和强大的“超越者“签订契约,投身战斗!
穿越未知秘境,搜寻隐藏的力量,拼凑古老预言,最终在应许之日的棋局之上,决定命运的走向。准备好了吗?
正在阅读的冒险家!踏上前所未有的冒险之旅,于命运的迷雾中找寻真相,跟随你的本心战斗,书写属于自己的冒险篇章!你将如繁星,璀璨于世!
星源契约·时空与魔法的冒险剧本杀玩家点评:
能明显感觉到本作的大机制设计受到《怪谈事务所》系列风格的影响,本作大机制基本算是《怪谈事务所·破界》大机制的变种,玩家们可以无限地上场自己在前期收集到的所有卡牌(场面上同时存在两个角色),通过击杀对方角色来获取积分,直至一方阵营的积分达到18分。
由于本作机制中存在自爆设计,且在自爆后可以直接登场新的角色开始回合,是故本作机制策略宜攻不宜守。不得不说卡牌互秒这一点本作也与《怪谈事务所》系列如出一辙,在场面上停留的角色很有可能被对方迅速消灭。
虽然卡牌间可能也能形成强效的comb0.但显然最好还是追求单卡的强度。一昧追求形成连招,可能招数还没连起来,游戏就已经结束,那可就憋屈至极(怪谈系列这种亏我真是吃到吐,现在想想我还反胃)。
为自己今日大机制的表现自满一番,个人积分即达到了18.超过余下五位玩家的总和,啊哈哈哈哈。
说回本作的其余部分。其实我很赞同本车DM的部分观点,即最早期的机制本就是如《星源契约:时空与魔法的冒险》这样包含大量还原环节的。
作为一个机制玩家,我个人并不排斥甚至是赞同在机制本中包含还原元素的,因为通过还原元素才能迫使玩家平心静气地去细细了解剧本剧情。
然而对于本作,我是真的提不起任何还原的兴致,原因在于:本作的剧情写得烂我就不说了,经典流水账风格剧情,偏偏设定还一大堆,一大堆概念和人物关系通过细碎的剧情和线索在短时间内疯狂地灌输给玩家,让玩家根本无从消化。
而且本作非常离谱地在很多环节没有实体物料,所有的信息都通过DM微信发送,打了这么多本,物料上如此节约成本的发行我的的确确是头回见识。而且,本作文本的排版水平也是教人大开眼界,如此小的字号,如此窄的行距,配上流水账风格的剧情,仿佛作者生怕玩家看懂了他高深莫测的剧情一般,着实难评。
至于本作的小机制,无非一个小跑团+一个变种狼人杀+一个模拟战(本车跳过了该环节,故此略过不表)。其实对于本作这样体量的作品而言,这样的小机制结构设计原属无可厚非。
但我真的想问一下,作为场上初始资金最少的、唯——个A级角色(其他角色均为BC级),我这个A级设定除了在结束的时候多给我加五块钱,还有什么别的说法吗?
果然像我在《南墙》的测评中说的那样,如果一个角色开场即巅峰,那么他往后的人生很可能就只剩下降了,白恬是如此,看来艾岚也逃不过这个定律。
最后,众所众知,镜中人所有的本都是食玩本,感谢小小老板今日的招待,我们对您的爱意无以言喻。