剧本名称:零子
游戏难度: 进阶
游戏时长:4-5h
微信公众号:mgjbsjx
游戏人数:6人 ( 3男3女 )
剧本类型:日式 / 恐怖 / 机制 / 变格
剧本亮点:零子剧本杀这是一个相对日式更为科幻的本,字里行间并无繁琐,一切的细节线索都隐匿于对话之中,简易机制中安睡着人性的抉择,艰难的前路需要信任与友谊照亮,往昔的魅影穷追不舍,势必要吞噬形单影只。
零子剧本杀故事简介:
R国气温骤升,沿岸沉没,生存空间岌岌可危,内阁重划区域,设立新行政中心为富士群山顶,并取名为新富士市。
为了提高人类的生活质量,宫泽株式会社应运而生,但不久后,元老之一萨多博士却突然离开,并重新创办了六本木研究所。
传言他正在研究一种神秘的黑暗力量,没有人知道那将会带来什么后果。无数双眼睛凝视着未知,而他,竟决定敞开六本木的大门任由人们参观。
这看似稀松平常的六本木,却怪事频频,怵目惊心……以至于目前愿意参观的游客越来越少。
各位,我们是六本木的管理人员,今天是例行参观日,大家请取出票据,跟随我们进入神秘的六本木AI研究所。
零子剧本杀角色:
神野阳:男,六本木的料理师。
云井拓海:男,六本木的工程师。
古屋太郎:男,萨多博士的儿子。
江藤玉子:女,萨多博士的秘书。
藤井千叶:女,六本木的机器人。
有川里美:女,六本木的导游。
零子剧本杀短评:
先说结论,慢热型重度推理还原向剧本,我们渴望同伴,却也惧怕黑暗中的未明之物
第一个分幕成功的将游戏的基调建立猜疑与警惕之中,正如在黑暗中孤独前行的人类,与同伴之间也是貌合神离。前期基调的建立对于剧本整体的走向会产生较大影响,建议主持人控场。
随着故事发展,我们发现我们需要尝试着相信彼此,却又在相信彼此的过程中开始与他人保持距离。紧张感,是这个剧本最大的魅力,如何将线索发放的顺序控制好或许是将体验最大化的一个方向。
结局可选,具有操作空间,留有悬念却也合情合理。遗憾,茫然,或是那种从背后传来的寒意。我并不是说这是一个恐怖本,但未知的事物确确实实可以带来恐惧。
玩家剧本本身体量不大,但在线索卡上的信息量极大,需要一定的耐心。游戏节奏有紧有松,前期可能出现无法发生进展的情况,但在这种基调之下并不需要担心,这是因为不信任感所造成正常的游戏状态,在玩家感受到僵持时稍等一会儿进入下一阶段即可。随着信息的增多,玩家可供交流的话题增多也会导致僵持局面结束,从而将游戏慢慢推入到白热化。