从2013年至2021年的八年时间发展,剧本杀市场空间超100亿,未来2-3年将继续保持高增长。目前剧本杀行业远未到成熟阶段,芒果超媒认为行业增长可持续:
1)新老玩家的线下“新”娱乐消费习惯已经养成;
2)剧本杀产业链成熟,体验上限高,相较于传统桌游的生命周期会更长;
3)剧本杀与影视大IP进行结合比较容易,生命力顽强。
预计2021年剧本杀市场规模将达到170.2亿元,同比增长45%,2022年继续同比增长40.4%至239亿元。
最让人期待的是王鑫老师最擅长的推理环节,他让剧本杀爱好者享受了一次推理的快乐。推理乐趣分为四块,首先是故事还原,《余香》在故事埋梗和设计悬疑处理上非常的巧妙,通过几个简单的字的叙诡就完成了悬疑设定。第二个推理乐趣就是人物关系,小编在天作智合的剧本杀筑梦课程中学习时,Emo默老师说过:“人物角色关系图画的越复杂,你的故事会越精彩。”《余香》的人物关系图在推理的过程中就给玩家一次精彩的推理体验。最后的推理乐趣就是案件和抓凶,案件设计的成功之处在于能让我们玩家在脑海中绘画和还原出整个案件,通过案件的还原,推导出凶手行凶的逻辑。
盲点剧本杀其实最亮的亮点并不是以上这几条,最亮的亮点是王鑫老师小破防的设计。我们都知道剧本杀的推理作品想要达到情感沉浸式非常困难的,所以很多作者在案件上会选择弱化。王鑫老师却用《余香》这个作品告诉了大家,理性和感性是可以共存在剧本杀创作中的。当玩家在做推理案件的时候,就是在为前面的情感铺垫做反转,这个时候玩家还处于推理的理性状态下。王鑫老师通过后面的画面刺激、音频渲染和故事沉浸,又把玩家从理性拉回了感性状态。最后前尾呼应,利用小破防技巧,让玩家沈然泪下,就像周星驰《功夫》里哑女和周星驰他们之间的棒棒糖一样,让人感动。
小编认为《余香》不失为剧本杀推理作品的范本作品,可供所有剧本杀创作者参考学习。《余香2》的续集《盲点》也出来了,王鑫老师又会给我们带来什么样的惊喜呢?