未有来时剧本杀体验推荐评分:这也就意味着分享非常段非常短以预言预判你的死亡切百分之百100%准确的登神诡计的谜面开始了三个案件各有设计”北山家流光回廊案””星见家日月星塔案”“千叶家千机阁傀儡案”案件本身就有可玩性再加上设定的简单易懂不会有做题感更像是发散推理的想象力严谨又有趣(基本上把你所有会杠的点全都预判了全都封死)这也说明剧本带本难度很高在接着来到了凶手的全自动核心轨迹又有逻辑悖论和动机悖论驱动剧本二次反转!!!
反转的点也就在于你能否找到二律背反又或者在案件中找到还能用的细节爽到我无法形容的颅内高潮登神诡计“又或者说现实本就比幻想更加讽刺”诡计之所以被称作诡计,是不该被局限于现实或者幻想的,不是吗?
好好好洪公子是会写博弈的是会写我g点的剧本整体落地8h起步不商业但一定精彩洪公子在最后说你可以主观不喜欢这个本但这个本所有会被杠会有问题的地方他都堵住了登神!
剧本名称:未有来时
上新时间:2024年2月1日
剧本类型:日式/推理/变格/进阶
剧本人数:6人(3男3女)
预约人数:12340人
复盘公众号:居家项目
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未有来时剧本杀简介:
开场的预设几乎已经封死了常规还原本的大部分诡计可能性,无帮凶的设定几乎是完全踩在我的心头好上。
诡计设置完全配得上“天谜天解”这几个字。“
随机杀人“不可能的无人生还”…可以说当谜面展现出来的一刻,我就彻底被点燃了。而在如此漂亮的天谜下,依然翻出了三遍之多的合理解答,让我不得不惊叹整个创作团队的用心。
整体上,剧本采用了超长逻辑链,线索究极前置的方法来处理整体的呈现方式。极低的设定理解成本,完全不会影响整个剧本的难度。诡计设定里极强的防跳关设置,让玩家每一步都踩在必然的推理路径之上,从而引出新的谜面,自然而然的反转,丝滑顺畅,行云流水。而在每一重反转之后,逻辑依然闭环自洽,环环相扣,真的会让推理玩家狂喜。
故事上,区别于印象里的日式吃瓜本,整体故事算得上简洁有力。故事非常好的补充了所有必要的动机,和令人动容的思考。为了不剧透,就只摘录一句我喜欢的话吧:“爱与救赎,是永恒的话题。”
未有来时剧本杀玩家点评:
前期3个案件破冰单个卷宗阅读体量巨大,破冰难度系数就挺高的,而之后所有信息前置,开始长逻辑链的推理,以推理小说家与读者回信的模式展开推理,十分认同湫然老师的一句话,所有的复杂关系网都应该是为了诡计而服务的。
而这部《未有来时》涉及的三大家族关系网虽然关系之多,虽然在前期梳理完毕后无比清晰但是在大家后续推理中又暗含玄机。
幸亏是作者亲开,中后期的推理每一个谜面给的无比清晰,诚然作为线性逻辑的推理会导致了有个part盘不出来就会一直卡在那边,但是该作品思路向+细节向结合的非常好,盘不出来卡着觉得难受只能因为自己菜hhhh。
最后的解答是最令人惊喜的,之前难免会因为100%随机谋杀+登神诡计提高期待抑或觉得是营销的噱头,推理出真相后觉得这条核心诡计大胆而前卫。
开头开玩笑式的一个案件5个解答,看看你们能盘出来几个没想到是真的,虽然是信息前置,但由于大家不同阶段推理的局限性导致了对案件的条件限制不同的设计真的挺讨巧。最后的故事还蛮感人的,哥们看的时候鼻子一酸然后去外面抽烟了,车上有个小姐姐都哭了。
整得来看未有来时你可以说他不那么好玩,但是质量和写作水平绝对是tO水准的,纯炫技,硬核玩家我认为必玩。非要拿业内其他作品比较的话。
个人认为是十字馆+无人循环的promax版本。
最后,由于作品的小众性和同城谋杀之谜发展的局限性,同城应该是不会有店家会购买这部作品的授权了,比较可惜。个人谨以此测评纪念这份独特的玩本经历。