剧本亮点:没头脑东西不伤心剧本杀极其主观!玩家的命也是命,被气死了也要赔偿!前半段的设定推理挺有意思的,还原沉浸阶段急转直下,故事比较割裂(或者说这个角色很边缘)。作者也很会塑造pua混账东西,反复给人喂丛,我现在只想清空我今晚打本的记忆。
没头脑东西不伤心故事简介:
今天是流露了真情实感的写这篇评论了。不去说它的作者有什么什么牛的作品,就从作品本身出发。
那句“死亡不是失去了生命,而是走出了时间“直到最后我才明白作者给我传达的是什么样的深刻意义。
亲情果然还是这个世界上最能让人动容的情感,我不太敢放肆输出我现在的感受、我真怕给你们剧透了任何一点。
今天算是狠狠的被每一个故事狠狠的点中心窝,没有那种为了圆满就必须要原谅的爱,没有那种为青春伤痛的按头,有的是无法轻易开口的真切、是不虚伪的无私。你可能会很疑惑…
无法开口和无私还不够狗血吗?不!
这都是我为了不剧透设下的诡计罢了!去好好体验引号里的那句话吧,今年的秋天、你一定也会收获你的答案。希望你也可以被深深爱着。
(玩之前记得好好读读发行的话、不是硬推!也不是哭哭本!但请你一定不要错过!)
没头脑东西不伤心剧本杀角色测评攻略:
两位自称是菠萝头的硬核推理作者究竟能写出什么样的情感向推理作品?
试试《没头脑》就知道了!看似快乐荒诞的开头背后藏着一个温暖感人故事,温柔细腻的文字让我这个真·菠萝头都为之触动,更别说一位水龙头车友当场哭到不能自已。硬核本作者写起情感作品足够让一部分情感本作者汗颜了。
这个本推理还原和情感比重大概在4:2:4.和灰烬家前面《巫女》相似,但是体感比其好上太多,哪怕是对标之前大火的《逃脱迷雾镇》也也依旧不落下风,这得益于它的推理部分质量比前两者要好不少。
打这个本不需要阅读大量长篇累牍的设定,理解成本相对较低,而且较大的和稍款的行间距让阅读体验也好上不少。
案件质量总体来说合格,达不到特别惊艳的程度,难度也比较一般,但是剧本通过简单解答和复杂解答这两种答案规避掉条件后置带来的强行反转带来的不适,不得不说是一种很讨巧的方式。
所以如果是硬核推理玩家就别上车了,对你们来说体验的时间可能只有两个多小时。而如果是单纯的情感本玩家可能会在开头的推理部分卡壳,需要有一点推理能力或者同车玩家能去推车,不然前期就可能会拖得太久。
作为重头戏的情感部分采用了还原十沉浸的方式展开,玩家需要阅读人物剧本后阅读线索册回答问答问题找到真相,这里的方式类似《巫女》与《十字馆》的结合,不过融合的方式更加丝滑自然,本身玩家在阅读人物故事时产生的疑问其实就是线索册接下来会问的问题,这样的好处在于不会有种dm强引导还原的感觉,沉浸环节也不会显得突兀。
在这一环节,如果大家的信息分享足够详细,那我相信,每个玩家即使在属于其他玩家的沉浸时刻也一定能感同身受,亲情线、爱情甚至宠物情,仿佛人生的遗憾与释然都已遍历。不得不说,这种模式虽然很商业,但是非常具有催泪效果,在当今城限当道的环境下,还能有这样高质量盒装本真的很难得,很欣慰终于看到一部能与《漓川》看齐的作品了。
最后,希望每个打过《没头脑》的玩家都能在生活中No More Heartbreak,那些逝去的TA们不是失去了生命,只不过是走出了时间。