独家古惑仔剧本杀一个老本味道十足的独家本,放在现在打确实有点撑不 起独家本了,机制和阵营也没有现在各种大机制本那么 花,这个本的大机制甚至和某个新本的小机制一样。就 当欢乐本打挺不错,压缩压缩时长,熟人车应该能乐起 飞了,这次我们全员反串,大家太和谐了,视频跑马还挺好玩的。
剧本创作:独家古惑仔
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
题材类型:现代/欢乐/机制/本格
剧本难度:进阶/可控
剧本时长:5~6h/单人阅读量8k字
剧本配套:暂无/有道具道具筹码
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独家古惑仔剧本杀故事背景简介:(新本剧本杀推荐)
1996年,回归前夕的香港,马在跑,舞在跳,霓虹灯不停 闪耀,古惑仔们还在混黑道。城市西北部的元朗,地下的 权利还未瓜分干净,地头蛇和强龙最近都把目光盯上了这 里。
而那些渴望着在这风起云涌的香港有所作为的古惑仔 们,也都摩拳擦掌等待着大佬们的挑选。
成为大佬们的独 家古惑仔,意味着一人之下万人之上的地位,从此扬名立 万,呼风唤雨。
暴雨中的元朗赛马场,今日就聚集了数位大 佬,和一众准备好成为独家古惑仔的年轻人。
【本剧本以 事件改编,故事内容均为虚构,仅为剧本娱乐活动所用】
独家古惑仔剧本杀角色体验测评:(豪门系列剧本杀体验测评)
独家古惑仔剧本杀可以说是很好的机制本了
因为玩的是非老大角色就从小弟角色的视角对这个剧本 进行点评
首先剧情不空洞也有其存在的意义
其次角色平衡无大漏洞有赚钱极具优势的人物大幅增 加游戏中兵力的人物基础数值高的人物虽各有偏重但 几乎不存在强/弱得离谱的角色
剧本在拍卖确定初始阵营后就给了每个非老大角色个人 胜利(与钱有关)&帮助阵营胜利的两种胜利条件目标 给出的很早能有效避免玩家在前置游戏中不知道最终目 标而一头雾水的情况
同时这个剧本给予了玩家丰富的可操作性金钱可以交易 并且在机制中间设定若干次赚钱的小任务可用信息生财 也可寻求合作收益平分还有一些小“投资”(面对事件做 出未知结果的选择)
在这之中玩家需要逐渐完成自己的阵营选择这之中需要 斡旋的便更多:尽可能留在胜率最高的阵营之中,或是 衡量各方老大开出的条件当然也可以基于角色情感 至于剧本的不足之处或许是游戏本身对策略的要求并不 高需要策略的反而是游戏之间的私聊谈判部分而游戏 本身对运气的依赖是主要的;以及中间涉及的凶杀案又 短又简单还能赚与一轮游戏相当的钱数显得赌赢一轮 游戏不及投对简单的一票重要
最后不剧透地说一下我在游戏中一个非常规但又自认为 高能的操作:与一个获胜条件特殊的玩家深度合作既在 过程中赚取合作收益又在最终轮削弱敌方阵营实力为 己方阵营增加一个合作伙伴。(虽然最后因为一些最后 一轮才补充的胜利条件计划没有能够完全达成)