剧本名称:九小时
人数:8人
时间:3-4小时
类型:硬核/逻辑/干盘/推理
九小时剧本亮点:
一场实验,双子大楼,九个小时,十个研究员,还有一条人命。没有鬼,没有做梦,没有镜子。没有谁是谁的爹,谁跟谁上了床。用逻辑来玩,你能依靠的只有你的逻辑。
九小时故事性,
缺点:帮主没有谦虚也没有开玩笑,容帮主细细说来:事件背景发生在一个双子楼,人物是一个十人的科研小组,大家高高兴兴上个班,就出事了。八名玩家,1个npc,1个si者。而在玩家的剧本中,大多在讲案发时的九小时各自在干什么和视角,没了,真没了。故事性差,安慰奖1星。
九小时推理性,
亮点:该本的推理体验是无敌的,也是帮主为什么选择发《九小时》的原因。作为一个纯粹的推理本,该本神奇的地方是纸质线索可以说几乎没有(就两张大纸片,一张勉强算做线索,而另外一张只能说是辅助“地图”)。那么玩家推理所依仗的,除了那张线索和自己的剧本外,还有什么吗?有。作者设置了个巧妙而重要的机制,用来核心支撑大家的逻辑推理。具体机制帮主无法剧透,但是相信帮主,《九小时》就是这样干瘪而畅快的逻辑盛宴。此刻应出现关键词:“头皮发麻、恍然大悟、毫无bug、拍手称快……”
缺点:这个本的好几个关键设定,DM一定要吃透,才能给玩家带来畅快的推理乐趣。其实老实说,这个本帮主一测的时候,是玩了一个多小时就炸车了,因为当时的组织手册略微含糊,DM未吃透设定,导致出现了很多模棱两可的东西,致使推理失败(这也是我为什么一定要重写手册的原因)。但是确定合作前帮主开了一车,体验就完全不一样了。
扮演感,
缺点:由于《九小时》没有一般剧本的身世描述和感情纠葛,所以这个本确实没有扮演感体验,即使是帮主自己发的本子,我对扮演感也只能打一星。至于作者为了让每个玩家在九小时里有行动契机而设定的人物剧情,基本白给。这个安排其实非常影响除硬核玩家外其他玩家体验的,但是,非硬核玩家上啥《九小时》车呢?
娱互性,
亮点:我来描述一下八个硬核玩家玩《九小时》每个阶段的状态:①看完本剔剔牙,拿起了手机,心中默念“切,什么玩家儿啊”②机制环节中大家开始进入状态,各怀鬼胎③想到某些点会进入非常亢奋的“推理同时吵架”的状态,大脑开始疯狂运转,即使没有设置私聊大家也三个一群两个一组的开始公聊式私聊,写写画画,直到还原完各自认为的核轨和xiong手④复盘结束后继续互相“吵架”争论一小时⑤结束。另一方面,身为硬核玩家的帮主其实心里非常清楚,硬核玩家不容易伺候,普遍都有“杠”的属性,但是放心,《九小时》会让你心服口服。
缺点:这个本受众非常之窄,只能是硬核推理玩家。其他类型玩家玩这个本基本全场玩手机,但如果有人掉线又会非常影响其他人的体验——千万不要带挂机工具人上车。
难易度,
难点:玩家角度是玩懂机制,还原核轨,指认xiong手。而DM方面主持不难,难的是开本前务必掌握和理解剧本的关键设定。