剧本《闪0》
类型:还原/推理/硬核/变格
人数:6人(3男3女)
时长:5-6小时
评分:★★★★
剧本两点:小编同一天体验了《闪0》剧本杀和另一部非常细腻的情感本,两种迥异风格的冲击下,尤其显得《闪0》作为一部典型硬核作品的难能可贵。这篇测评除了推荐这部作品,也想借着《闪0》聊些故事之外的东西。
剧情结构:
如果用正叙的时间线解释,《闪0》的剧情非常简洁,结构框架基本在三一律内,而优秀的非线性叙事,将故事整体打碎,回忆部分出现的叙事机制合理,记忆的碎片分布于每个人的故事,组合成一道分子料理,平添了几多趣味。在最后揭示真相的时刻,玩家会发现整个剧情的主题非常宏大,可落点却极其地小,在细节处有很多值得回味和挖掘的地方,令人意犹未尽。
剧本彩蛋内容:
单纯非线性叙事的纯熟与剧情的优秀,依然只能算作颠勺刀工之类的基操,做不成一桌真正的大餐,真正吸引人的,是作者放置于作品中的无数彩蛋。
初拿到这个本,第一轮,会产生一种强烈的割裂感,科技、魔法、古王朝、新未来,既视感强烈的角色名,高中课本上的伟人名,似曾出现在某部电影里的地名,一切的一切炖在一起煮成一锅大杂烩。随着剧情推进,我们发现,这些都是作者有意为之,其目的却不在服务剧情,而在于表达。
对于叙述者来说,在流畅的表达中夹带私货本就极难,而作者的企图更大,想说的更多,于是干脆构建了一个矛盾感重重的架空世界,利用风格本身的割裂冲突抵消了叙述重心的不均衡。
这样的做法无疑是极富个性,也是极为冒险的——对于喜欢沉浸的玩家,过多的既视感会拉走注意力,容易“跳戏”,而作者深埋其中的彩蛋却未必每一个都能被人发现打开,可谓吃力不讨好。作者却偏偏这样做了,并在剧情中完成了多次致敬,在这一过程中,我们发现原先造成割裂感的角色名,竟与致敬本身高度相关。有些致敬甚至是曾经的“意难平”,也在他的这个故事中得到了相对圆满的结局,令人惊喜也令人心满意足。
作者点评:
如果说彩蛋是精美的餐后甜点,那么反套路的还原推理就是精心烹制的主菜。诡计本身不新,但《闪0》的应用很有创意。或许是考虑到难度做了简化,个人觉得如果把剧本体量延长一个多小时,该机制原本可以更为烧脑硬核,但小瑕疵终归掩盖不了它的闪光处。