天元宝珠剧本杀整体阅读量是有的,故事线完整,有些小梗挺有意思的,和后期机制关键性强,人物逻辑流畅,文笔佳。前中后期关联性强,不割裂不突兀。整体欢乐且流畅,不算重策,但是博弈和施法前摇的思考量会很大!combo施放效果佳!队友配合很重要!阵营关联强。整体体验感接近满分!完美!
对店家极度友好,单D带起来不费劲,不需要严格把控气氛,时长自由度高,即使缩减也不影响游戏体验。规则描述详细且严谨,玩家理解起来不费劲,且操作自由度高!
剧本名称:天元宝珠
剧本创作:团子&蚊子/监制ty
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:古风/架空/机制/变格
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量2~3w字
剧本配套:暂无/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
天元宝珠剧本杀故事背景:
天元大陆,一个广袤无垠的修行圣地。这里,天地元力充沛,人族与妖族在这片土地上和平共处,共同探索着修行的奥秘。
随着古鉴灵录中记载的“天元宝珠”突然现世,天元灵界上的平静被打破。各方势力纷纷出动,想要争夺这件神器。人族中的修行者、妖族中的强者,以及其他隐藏在暗处的神秘势力,都想要据为己有,借此力量一统天元灵界。
而在这一切背后,六个天赋异禀的年轻修行者悄然崭露头角。
天元宝珠剧本杀体验测评:
杭州展会私车体验,讲真有美术的立绘吸引到,个人还是比较喜欢这个类型的立绘的,角色立绘和封面立绘都给人一种精致的美感,可惜卡牌的美术还没有完全出来,还是蛮期待所有美术的
角色:玄翎
时长:7h
D M:团子-作者亲带
直接整体说说吧,剧本的底子是不错的,看得出来作者有挺好的想法和比较大的野心,机制在玩法上比较多样化,可挖掘的空间很大。剧情上就是常规机制本的剧情不过多阐述,可以说一说在机制上面我想提出的一些建议
大机制上其实元素比较多,卡牌构筑、战棋、区控,多种的组合方式给予了这个本极高的上限和可玩性,但也相应的导致了平衡性的难以控制,在不采取底层规则上的强制控分(比如赏金、分差追赶机制)的模式上,让角色之间的平衡性相对的难以把控,作为底层逻辑是以卡牌为出发点的游戏,会存在有些角色在玩卡牌有些角色的技能导致他并不能很好的去体验卡牌,平衡性上还需要好好思量。
其次是滚雪球,因为卡牌构筑的环节基本是在大机制内同时进行的,每轮会存在胜利方的资源奖励,这就导致了胜利方很容易滚起雪球从而导致一边倒的碾压推进的局面,因为是双战场模式,游戏的胜利取决于副战场的归属权,主战场的失利会导致副战场的积分博弈存在较大的积分差值,会比较难以追赶,个人感觉这点上还是有比较大的优化空间。当然因为体验时角色的觉醒还没有去做,作者应该也会在觉醒强度上进行差异化的补偿,所以孰强孰弱并不能盖棺定论,还是需要看到完整版的才好说
总的来说天元宝珠的可玩性还是比较高的,个人感觉是可以适当做减法的,或将卡牌构筑的环节移交到跑团或大机制决战前奏,来降低大机制环节的臃肿感和滚雪球效应,感觉会明显降低玩家大机制的疲惫感和前面小机制的可玩性,这样机制上的过渡会丝滑不少最后期待作者的落地版本,剧本还是蛮不错的,祝大麦!