剧本名称:谍影申城风暴
体验角色:海珊
游戏时间:6-7小时
剧本类型:现代/中式/推理/欢乐/其他/变格
谍影申城风暴剧本杀角色(婵儿)体验测评简介:
“谍影”系列第三部(如果算上外传《瞒天过海》应该
是第四部了),比起前两作有一些创新的地方,但是赶不上剧本发展的进度了。
PS:同系列有一部叫做《上海疑云》,按照该系列的取名方式,不知道和本作的玩法是不是类似。
1.第一个环节,私聊+举报,被举报多了会降低信誉值,而举报未成功会反扣信誉值,而后有一个抓捕任务,抓捕分工取决于大佐对各位的信誉值。有一说一,这是一个费力不讨好的环节,举报出去自己不会有什么收获,可能受损的是自己,还容易吸引仇恨,但是也可以理解作者是为了推动流程而设计的。
2.抓捕任务,这是一段时间线堆叠而成的环节,好久没看到时间线的本子啦,此环节用于推动剧情发展,每一人设的立场均不相同,旨在找出潜伏者”古站”。
3.审讯任务,和前一环节任务差不多,找另一个潜伏
者”老A”。2、3环节没有机制,都是一堆线索和时间线来盘真相。
4.传递信息,信息分为数个波段,每个波段有数量不等的真假关键词,三轮后需要手中真关键词达到18个。通过波段传递信息,还有误差干扰,确实很符合谍战的背景。但是这一轮不私聊和合作是没法获胜的,而前期几个机制的不信任投票,被投中者必不可能宣布获胜,所以一个7.5h的本子,有的玩家的胜负
在前2.5h已经注定了,这很无语。那么问题来了,两轮投票如果投中了一个阵营的不同角色,那还没到大机制呢就注定今天这一方阵营必输无疑,这种设计真的合理吗。