大阪之役剧本杀玩家体验角色点评:我们因谎言相遇,谎言却在战火中化为真实。虽然我们朝夕相处,但唯有死亡让我们真正在一起。战国系列就此拉下帷幕。
大机制是一个城防类型的博弈机制,首先会有一场跟模拟战一样的合战,大家不分攻守,全力进攻,赢得多的那方,会有巨大优势,在接下来的攻守机制中先攻(相当于多一个进攻轮次),但是攻不攻的下来,就要看各位将军的本事了。
进攻方:进攻成功可以拿到别人最外层防御工事对应的积分 相当于越被冲破 越是香饽饽 15分获胜 如果天守阁破掉 直接7分
防守方:可以获得最外层防御工事的城防加成 守城成功固定两分 但是防守方必定在自己的战场防守 也就是说进攻方可以挑人打 防守要想谁会来进攻 你要怎么守 都是思考点
8分觉醒 觉醒后获得觉醒阵法/兵法和武将 还有支援的兵粮 大战一触即发 基本两回合后就结束游戏啦!!
剧本名称:大阪之役
游戏人数:6人
游戏时长:8小时
剧本类型:架空/机制/历史
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大阪之役剧本杀故事简介:
庆长十九年,距离关原合战已经过去了十四年,七十二岁的德川家康终于等来了彻底灭亡丰臣氏的机会,他集结起全天下的大名,发兵二十万,讨伐大阪。
而已经成年的丰臣秀赖,则招募起十万浪人,抵御来势汹汹的德川军.….
大阪之役剧本杀体验测评:
这一部对于战国系列玩家有很大的更新的地方在于整体环节和机制都非常轻松愉快,适合战国系列粉丝及重策且可以接受一小部分骰子机制的玩家,请大家一定要来体验这不诚意满满的终章之作 为自己的战国机制之旅画下完美的句号!
熟悉的词条选择我角色环节,但是这一部和前作有点区别的地方在于大家是从六部古典文学中选择自己喜欢的故事,角色本和文学著作的剧情也是有关联的。总共分为两个小机制,第一个是大家都很熟悉战国麻将机制,总共进行三轮,当然也和前作略有不同,在运营自己的同时,也很考验先后手和队友配合还有运气(能不能抽到强力技能卡,就在此一搏啦!)当然如果实在没办法拿分,让别人也拿不到分或者尽可能少拿分也是不错的选择哦~
第二个小机制也是战国系列玩家熟悉的类家宝收集小机制,如何更早的拿到成就并凑出分数,在自己猥琐发育的同时也帮前后队友打打辅助凑凑分,也是需要思考一下的。
接下来就是内政环节啦,招兵买马学兵法搞武器装备就都在这里啦,每个人有不同的内政技,可以根据自己的主将技能搭配兵种和兵法,有些资源是可以队内共用的,因为内政环节是有限的,所以每一步需要干什么,怎么资源最大化利益最大化的养肥自己和队友非常重要。
最后就迎来大机制合战环节啦!首场战役非常重要!这决定谁先后手可以多一个轮次。守城是阵营内固定位子的,攻城方就需要根据场上局势和前局对战的主将技能卡推测一下对方会出什么,因为大家的资源是有限的 在必要的时候放弃本局对战的积分也是很有必要的。
从浅井长政到浅井市再到浅井茶茶,随着dm宣读了千姬和秀赖的结局,恍惚间才发现原来战国系列到这里就真的结束了。浅井家三代加丰臣少主,我也仿佛匆匆经历了一遭几代人波澜壮阔的一生,在读本的时候眼眶数次湿润!文笔太好了!这段故事被作者用很温柔的文字娓娓道来,感谢山大大和ty可以把这么好的故事和机制带给我体验!!在最后终章抉择的时候,四部以来的故事历历在目,我从不同视角体验了这段历史,这近一年来的战国之旅也终于要画上句号了。舍不得!!!真的舍不得!
大机制的亮点我在最开始也说了,总之就是机制的博弈战斗!在打得过程中,这大阪城好像就是我家一样 甚至比防守组的压力还要大。为什么呢?因为大阪的剧情写的太牛逼了,作为一个后藤粉丝,大家都不知道后藤那段时期在想什么,但是山大改编的桥段,填补了故事的空白,和后藤内心的空白,“为如水打一场漂亮的仗”就是我的信念,这战我必不可能输!!!然后回归了风林的战前沉浸,本里的痛苦加上山大给的凉茶让我身体心理都苦到不行,代入感拉满!!大阪之役就是思考与运气的最强战斗!