剧本名称:持斧奥夫
人数:6人
时间:5~6小时
微信公众号:mgjbsfp
类型:硬核/恐怖/沉浸
剧本亮点:持斧奥夫剧本杀作者在线索卡里就告诉玩家,【持斧奥夫】是叙述性诡计,可见作者的自信。这个本玩的过程不像pvp,更像是作者给玩家下的挑战书,诡计已经告诉你了,所有的线索都在这里,能不能还原就看你们了。
持斧奥夫剧本杀简介:
看故事背景和人物介绍,你大概以为这只是一个作死小分队的探险游戏,要么从奥夫手中死里逃生,要么揭穿奥夫的真面目,戳破传说的谎言。而即使在玩家打开剧本开始演绎的时候依旧会这么认为。
BUT!当每个人看到个人任务时,细思极恐的感觉会爬上你的心,好像一切并没有这么简单。这是一个沉浸的硬核推理本,基本没有感情体验,完全不用纠结于玩家间的情感纠葛。有的只是被奥夫支配的头皮发麻感。
很难评价这个剧本的剧情,真的印证了一个很老套的吹本方式,多说一句都是剧透。还原的过程非常精妙,一旦你识破了一个点那种瞬间串联剧情的爽快感就像打通任督二脉。但是很快你又会发现下一个细节,作者一看就是老千层饼了。
缺点:虽然【持斧奥夫】的故事环环相扣,但是复盘之后发现整体的故事其实是十分简单。这导致不同玩家的体验差距非常之大。同一个角色给不同玩家的体验可能游离在边缘与中心之间。如果不能接受作者这种叙述方式或者不太了解,可能会整场云里雾里。
持斧奥夫故事性:
持斧奥夫剧本是里运用叙诡的本不少,但像【持斧奥夫】这样全方面,可以说是叙诡教科书一般,把各类型叙诡都巧妙得融入进剧本中的,可以说从没有过。一是因为,叙诡对玩家的要求高,需要能抓住每一个细枝末节加些许脑洞;二是对作者的要求也更高,非常考验作者对文字、逻辑、心理的把控。要让玩家从字里行间找出违和感,又不过于牵强,一切都有迹可循。
当你以为你在玩一个故事的时候,叙述诡计能让故事的体验呈倍数的增长,只需要阅读几页剧本,却能有超越十几页的体验,只能说对阅读障碍玩家非常友好了。而【持斧奥夫】,可以说是我截至目前玩过的叙述性诡计里最好的一部。全本几乎都是小剧场演绎,没有边缘角色。剧本总共只有几页,但是细节量爆炸,处处都是细节,任何人的灵光一闪都能让玩家更接近故事的真相。
当最后真相水落石出的那一刻,你将会体验到其他本体验不到的