不可以守则的杀人事件剧本杀玩家来说,这个本让我深有感触,里面的诡计以及推理的节奏都别出心裁,看得出来是作者精心设计过的,整体玩下来的感受就是丝滑丝滑再丝滑!—气呵成!而且在没有新增任何信息点的情况下完成了反转!这个反转形式很新颖,让人感觉眼前一亮。这也就意味着需要将所有的信息前置,而且在防跳关的设计上也非常用心,总体玩下来就是不累、而且很爽。另外,最终呈现的故事也很扣题!
剧本名称:不可以守则の杀人事件
玩家配置:6人/3男3女
题材类型:日式/推理/还原
剧本时长:6~7小时
剧本复盘:微信公众号【居家项目】
不可以守则の杀人事件剧本杀角色体验测评:
体验角色:不可以叹气
角色配置:3男3女(可反串)
适配客群:新手进阶
剧本类型:设定推理,还原
有幸在常州展体验了《不可以守则》,已经结束多日,依然念念不忘。
首先,剧本是一个设定推理本,但所有的设定都是通俗易懂,甚至不需要dm进行多余的解释,玩家自己就能理解。这些设定更类似于调味剂,可以让案件更加生动有趣。
其次,不可以守则的凶案部分没有让大部分玩家望而生畏的天谜天解,而是使用了轻松有趣的设定作为解法,以推动案件发展。
不仅如此,剧本中涉及了非常多的笑点,在保证节奏紧凑的前提下维持玩家的推理热情,这一点设计的非常好。
后半部分为长逻辑链还原,深挖细节后会得到很多的反转点,而且几乎每一个反转点都会被放在多名角色视角中,让每个玩家都有东西可盘。
不得不说,《不可以守则の杀人事件》在某种程度上适配于所有推理店家,可以用作于玩家尝试设定推理的进阶作品。
最后作品的立意也非常不错,也算是市面上较少数能在设定推理范畴内将故事立意做到眼前一亮的剧本。
在游戏故事开始之后作为侦探的我们要去破解一些“鬼怪”案件要去化解妖怪的怨念
开场的破冰和设定讲解想起了少年时时候。
中学时候的我们在昏暗的宿舍下讲诉自己所闻的鬼怪故事江湖怪谈一般通过这样的分享就能很轻松的去弄明白咱们的妖怪设定。
在弄明白基本规则之后就开始了案件推理还原案件部分的难度是逐渐升高但每个案件都颇有意思。
当然解决案件还不够化解怨念于是乎就到了当事人的人物故事。
每个角色都有非常鲜明的性格特点信息都分配的均匀没有边缘信息位且故事分享不老套充满童趣欢快在故事分享之后我们发现最核心的问题作为侦探的我们自然而然是要追查到底。
在一步一步还原真相的过程中获得的某些答案令人震惊不宜就提到了最开头的“不可以”这并非妖怪的规矩而是人的无从选择在得到最后的答案之后令我恍惚不已如此光怪陆离如此灭绝人性的事情是否仅存在本故事里?