永恒之弈·起源剧本杀体验推荐评分:机制上有BP环节、选择英雄出战、经验等级升级、商店购买装备等。如果英雄卡池扩大且改动平衡的话,理论上来说这是一个无限多刷的本,之后类似MOBA游戏只要设计英雄技能出英雄技能卡牌即可。可以完全改动单体桌游,剧情还是太无趣和累整了。仅看机制玩法,还是可以讨好一大批MOBA类游戏用户的最大的问题就是MOBA游戏都很难做到游戏角色的平衡,桌游一样如此,体验到的版本英雄强度差异还是略大,双方上单都比较小丑,ADC都可以稳定秒人秒塔……
感觉在伤害分配和强度控制上有待商榷,英雄的技能强度还是需要进一步平衡优化。并且他有MOBA游戏的最大特色,很容易一方被打崩六分投,反制手段少!难以追分,希望落地之前可以优化到位,机制还是蛮不错的想法。
剧本名称:永恒之弈·起源
剧本创作:作者QY/监制Zzr
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:架空:阵营/机制/变格
风格标签:战棋/电竞/moba
剧本难度:进阶/可控
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1w字
剧本配套:暂无/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
永恒之弈·起源剧本杀故事背景简介:
由于未来环境的恶化,大国资源争夺越发激烈。科技发展之下,随意的国际争斗都将对环境造成进一步破坏。
于是,大国之间签署了新的条约-史称《永恒之弈》。
以各种真人全息游戏的方式进行资源点争夺,游戏类型更是五花八门,鼓励各国青少年为了国家的未来而奋斗。
其中,在MOBA类游戏中,有这么一群华夏青年拥有着非凡的天赋,他们受邀来到了华夏X集团的总部进行集训。
他们之中,哪些人才能最终代表X集团出战最强的MOBA战呢?让我们拭目以待吧!
永恒之弈·起源剧本杀复盘解析/角色体验测评:
剧本以MOBA游戏为创作基点,玩家扮演角色参与青训队,最终通过比赛争取为国出征的机会。
剧本故事完成度还不错,玩法比较有意思,是一个MOBA类的战旗机制,同时也有打MOBA游戏的BP模式,从英雄池里选择一些辅助英雄技能。如果打MOBA游戏的话对于这个会比较爽。
而且也很容易理解,但是不打MOBA游戏的话就会比较难以理解商业性的话适应人群比较局限,没打过MOBA游戏的可能会比较难以理解,缺少一个教学环节,不过后续发行说可能会加,期待落地后的具体情况。
2小1大三个机制,高燃剧情,点燃了对电竞的热爱,很有意思的剧情,我体验的剧情是国服第一上单,抗压位,每个人都能在跑团中获得英雄,皮肤,已经经验值,蓝条,非常的切合某moba游戏。
第一个小机制分队策略来打牌,各种技能非常的炫酷,什么野蛮生长,什么全力一击,每一个队伍绞尽脑汁希望在比赛中获得胜利。第二个小机制,跑团,两轮跑团后各位都能在游戏中获得自己想要的东西,跑团中还能触发一些特殊机制,比如说掰手腕啊之类的,我们都玩的很高兴。最后大机制高燃拆塔,双战场,既要拆塔又要保证自己能拿到积分。
特别值得一提的是这个本是有很多英雄,需要根据自己的分路选择自己分路的英雄,我选的白马仓绝,高伤害高爆发,追着别人打,很爽,还有辅助英雄(辅助技能),每过几个回合还能ban英雄,十分的有趣,只要你能计算好蓝量,保证每回合都能打出高额伤害。