剧本名称:永恒之心
剧本创作:徐思源
玩家配置:8人/5男3女
题材类型:欧美 阵营 欢乐 都市
剧本难度:进阶
剧本时长:5小时
剧本亮点:永恒之心剧本杀跑团特别好玩 比较看运气 养成升级类的机制 我是唯一一个升级满技能的人! 真的很有趣。魔兽题材背景,虽然是不玩游戏的,也和朋友一起玩了,一脸懵逼的玩了很久最后才确定阵营,感觉一般般。
永恒之心剧本杀故事背景:
王子将忠值交于黑蹈,骑士将灵魂散尽虚无,死神终将来
畅。这是战争的结束,还是崭新的开始?
久坐老者眼中的泪光,月色之中淡出的刺客。高台之上亮起的图腾,幽兰空谷上的鹰唳。
是否寓意着教世主的来临? 正义勇敢的执法者,亲和元素的法师: 铁匠已将利刃,盾牌交予了他们的战士; 你是速度,力量,足智多谋的化身: 还是荣耀,美丽,团结的代表?
你是团队的领袖,还是正义凌然,面对黑暗毫不畏惧的圣光骑士长。
似曾与黑暗签订契约,换取伟大的灵魂,如今却是团队里最信任的伙伴。
你的父辈曾堕入黑暗,但你却誓死守卫这片土地可能是源于团队的召唤,又或许是穿梭于时空之外的祝福。 总有一天黑暗终将破灭,而你则加冕为王。
永恒之心剧本杀角色体验测评:
(1)玩家,紫气东来:真的很一般,拉跨之心还差不多,剧情上不是很丰富,感觉像是脱离剧情的机制本,人物关系上割裂感十足。 有些角色之间完全没有联系,可以说到结束都不认识。 机制也就那样,还特别费dm,拉跨。喜欢阵营机制本的玩家可以放心冲会很爽。推理没难度,前面机制环节需要认真经营,最后打斗需要把握时机。
(2)玩家,WHY:重复的机制跑团,完全不能获得到机制的乐趣。 老套的剧情,没有新意 3.计算繁杂,对dm和玩家都是一种折磨4.虽然赢了,但是阵营机制打斗环节个人有点坐牢(老老实实发盒装的话,也许还能获得一点好评,独家还是算了,本还费dm)
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