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遥不可及的不是未来以后,而是今天之前,剧本围绕此立意展开,人的一生究其根本都是在为了某种目的而前行,为了更美好的,为了得不到的,然而当你在前行的路途中停歇回头的时候才会发现,你永远无法到达的,无法退后的,无法再次触碰的其实并不是眼前,而在身后。
剧本名称:遥不可及
背景:日式/现代/变格本格
类型:还原、进阶
题材:情感沉浸
时长:4H
遥不可及剧本杀故事简介:
在神秘海域的一座孤岛中生存着这样一个家伙,它体型像猴,四肢像蛙,但是千万不要惹恼它,因为传闻这个家伙可以随意玩弄人的灵魂,然而被玩弄了灵魂的人们通常并不自知,直到某一天这座岛上来了两个陌生人..
遥不可及工作室介绍
迷若谷工作室,成立于2018年,坐标兰州。是剧本杀行业早期的发行方之一,工作室成立至今一直保持初心,用心讲好每一个故事,已发行的作品有:
《萤海》7人民国情怀沉浸城限
《壹本震惊》7人现代悬疑城限
《葬爱2回村的诱惑》8人土嗨欢乐盒装
《好久不见》5人现代沉浸情感哭哭本
《葬爱出征寸草不生》8人杀马特回忆欢乐本
《挽歌》6人恐怖情感独家
《栖灵之镜》8人仙侠情感机制独家
遥不可及剧本点评:
故事是4男3女日式现代变革,主打情感沉浸。剧本很巧妙的设计了从头至尾的环节,包括开场的小破冰,过场的小设计,从头至尾的npc参与情节推动的有角色演绎,道具的准备,以及最后很亮眼的新颖设计和彩蛋(不能剧透),让整个剧本非常的流畅自然,且一直沉浸在情感氛围中。
凶案比较简单,不会割裂情感的连续体验,而且凶案也为整个故事剧情服务,无脱钩感。
故事大设定有很多可盘的细节埋在大家的故事里,最后破解的时候会有恍然大悟的感觉,且设定也给最后的抉择铺垫,最后打一波泪点。
不同的最终抉择会导向完全不同的结局,通向变革或是本格,玩家可以去选择相信自己认为的现实。但无论如何选择,都会面临过去无法改变的残酷现实,也是这个剧本的立意所在。
遥不可及主持难度:
场景变换独具特色,意想不到的反转效果非常值得体验。
机制新颖独特,剧本结局为“变格”或“本格”,取决于游戏过程中玩家作出的决策。
叙事文风细腻灵动,采用小说体的艺术表达形式描述,使玩家全程沉浸于故事剧情中,泪点一触即发。
盘凶不是很难,不会切断情感点的体验,是非常注重玩家感情线循序升华的高级情感本。
《遥不可及》为《好久不见》系列第二部,故事剧情跌宕反转,主线以三大“突发状况”为基准,使玩家抽丝剥茧一步步得知真相