门徒(我是谜)
门徒剧本杀剧本为架空背景下的刑侦推理本。一共分三幕,每一幕都有案件作为核心,其中第一、三幕较难。剧本细节较多,线索较多,NPC名字较多,需要玩家有一定的耐心和逻辑思维
剧本名称:飞蛾鸣唱之地
剧本创作:ALLEN CHENG/监制顾仁
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:架空/推理/还原
风格标签:一句话推理多元推理/地图推理
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量1~2w字
剧本配套:电子版组织手册/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
飞蛾鸣唱之地剧本杀(城限本)故事背景:
2001年,一场突如其来的大火将一个从未在地图上存在过的神秘小镇展露在了世人面前。
尽管那场滔天大火几乎焚毁了整个小镇的一切,可却意外地让人们发现了原本深埋在小镇地底的稀有矿脉。
因此,有关于这个小镇存在的原因与覆灭的真相就成为了所有人都想要迫切解开的谜团。
而如今,我们——赫克托尔公司,利用技术部门研发的全新技术与多台超大型量子计算机,已经完美还原并一比一地搭建出了整个小镇毁灭前的样子,相信很快就能够破解这个困扰我们许久的谜团。
以此为前提,我们的技术将为全人类——揭开所有被隐藏起来的历史真相!那么,欢迎各位正式加入[溯源者]计划!
飞蛾鸣唱之地剧本杀玩家角色体验点评:
很开心体验到了厦门展上的扑棱蛾子,“一句话推理”这个标签只有在体验到了以后才能体会到它有多么的契合这个剧本。
整个故事背景架空在了一个高科技还原而成的小镇上,而角色们都是被选中来参加所谓”溯源者计划”的人选。结合这个故事背景,《飞蛾》的流程做的真的是太好了!通过园区须知给出的设定合理又好接受,选择向导语言通过一个反破壁而埋下了后续推理所用的call back点。每个环节都有事儿可以做,流程上就让人感觉”舒服!丝滑!”。
再说说剧本中的逻辑链,整个剧本的案件都是还原类案件,并不涉及大量的手法及诡计,锁凶逻辑很硬,不软。而三起案件后进入的bug修复,形式很新颖,推力很足,用了新载体来表现二律背反的谜面。
每个bug谜面下都是由长逻辑链构建成的唯一解,且在找到切口之后,可以很明显的感受到线性逻辑推导的顺畅感。
核心谜面是一个很让人眼前一亮的循环二律背反谜面,在核诡推导中真的感受得到大量前置伏线的回收,而谜面的呈现与解答均为上乘(多说剧透),在得到解答后,又引发出了一系列新的矛盾点,这些线性的逻辑链铺垫引导我们去到最终《飞蛾》想要传达给大家的故事落点上。
《飞蛾》的故事落点我真的很喜欢,在回收大量前置伏线来回扣故事本身的同时,也不断的在回扣剧本名
《飞蛾吟唱之地》的含义。到底什么是所谓的“飞蛾"?他是,他亦是。
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