经典本《虚拟游戏》剧本杀复盘真相_案件解析

经典本《虚拟游戏》

资料类型:复盘(不含剧本) 官网客服:lq02217777 更新时间:21-07-05 微信公众号:居家项目

   

剧本杀复盘解析真相,唯一公众号:居家项目

  剧本测评:虚拟游戏
 
  测评人:Akame
 
  测评地点:火页人TianjinCo.,Ltd
 
  测评角色:李雨婷
 
  发行:慢热TUO工作室作者:火舞猫
 
  配置:3男3女可反串
 
  发行形式:盒装
 
  虚拟游戏剧本简介:
 
  2020年一场电子信息革命狂潮席卷全球,全息影像已成为全世界最主流的游戏形式之一。
 
  借此机会,革新这一技术的拓扑公司一跃成为全球顶尖的企业,几乎每天都可以在新闻报道上看到它的身影。
 
  说起拓扑公司的CEO‘华叔’则显得低调内敛,他几乎不在公众场合出现,偶尔的电视采访也都是带着面具,不以真面目示人。
 
  2020年8月15日是拓扑公司成立3周年的日子。
 
  ‘华叔’宣布将要在这天组织一场虚拟杀人游戏,分为‘侦探’和‘凶手’两种角色,让玩家相互厮杀,胜者将会得到高达1000万的奖励。
 
  最终7名幸运儿获得了游戏资格,他们将在‘林家别馆’展开最终的对决。
 
  然而,第一夜过去了,‘凶手’在游戏中完成杀人,众人也回到现实讨论案件时,却意外发现——现实中竟然也有人死去。
 
  林家别馆再起命案,命运交织的7人将会面临怎样的危险。凶宅是否会又一次吞噬这些人命?
 
  穿越虚拟与现实的羁绊,不可思议的真相究竟在何处?
 
  恐惧在弥漫,信任在崩塌。
虚拟游戏剧本杀
  每个人都不可避免的陷入了一场巨大的阴谋之中,所有隐藏的真相都会在今天浮出水面。
 
  虚拟游戏剧本杀这个本子我玩的非常过瘾。但是为了更客观的测评还是沉淀了一下,把整个故事线和逻辑线重新梳理了一遍才开始码字。总体来说虚拟游戏作为一个盒装剧本,体量、诡计等各方面设计的都不错,可以说玩到就是赚到。车还是要上的,但还是想针对这个本子说一些个人的小看法。
 
  不是先抑后扬派,就想到什么说什么。首先是体量方面,剧本的总体阅读量较大,索性不是芝麻小字,还是比较好看的,第一幕的信息就非常多,在这个部分作者引入了一个小小的破冰环节——狼人杀(我这可不是剧透啊,官方剧本简介有写凶手在游戏中完成了杀人!),这个部分占整体比重较小,是一盘开胃菜,所以通过不完整的视角和简短的线索卡是不太可能锁凶的(你锁了你就是大佬)所以这里特别提一下,希望大家在保持案件敏感度的同时不要浪费过多时间,把凶案梳理一下就可以进下面环节了。
 
  虚拟游戏剧本从破冰环节后进入简单模式和困难模式:简单模式DM会公开首轮投票的结果。困难模式则是把前面案件的疑点延续到了后面的环节,所以个人感觉破冰这里也不是很破冰,只是让大家先能代入到剧本中,为后续的剧本流程打个底。作为一名合格的硬核玩家,那自然是不能给自己放水,困难模式冲起来~
 
  于是繁复的凶案接踵而至…本人认为这个本子虽然设定了错综复杂的人物关系,但故事性并不是说特别强的那种,所以前期还是一个可以轻还原重推凶的本子。故事背景中的地点“林家老宅”作为N年前的连环凶案现场,留下了很多未能解开的谜团,所以过去和现在的案件都是需要盘的,这里出现了剧本的第一个小问题:刚刚继续读本的玩家一定会觉得凶案层次感不好。我给大家打一个强心针,虽然这本子体量很大,考虑到玩家的玩本进程,作者还是给大家留下了气口,第一幕中涉及过去案件的描述并不多,建议车队在盘凶前先梳理一下适合自己的盘凶流程,能有效避免东一头西一头忘记关键信息点的情况。
 
  其实凭良心说一句:凶案多并不是这个本子的难点。看似是逻辑凶案与非逻辑凶案之间的角逐,共同掩盖的是完全没有实锤的作案手法。防脱指南:请多看线索卡(那些被你嘲笑着没用的线索卡往往隐藏着真相的蛛丝马迹)。个人认为这里其实也是可以精进一些的,虽然凶案的设定难易结合,但说实在的每个手法都挺难盘对的,特别对我这种脑洞小,想象力匮乏的玩家来说,一个手法没盘对就皮球泄气了,很难抱着十二分的热情去分析其他的手法。不过还是要说一下,这更多是我个人的问题~(也是一部分玩家的问题),如果在以后的作品中再加强一下难易的层次,可能受众会更广。所以合理建议一下,估计作者也不太会看到我这文章,口嗨一下~
 
  随着梳理作案手法的推进,还原故事的重要性也提升了,这部分我觉得其实不难,虽然有很多人物,但是逻辑关系是很容易通过线索整理出来的。根据这个逻辑关系来看,有一部分凶案几乎是白给的!值得一提的是为了增加趣味性让大家不至于在复杂的盘凶过程下线,作者还加了一个趣味性解密环节,这个支线为了防止剧透我就不透露了,我看很多玩过的玩家都觉得这一部分稍显鸡肋。其实冷静下来看,恕我直言:推凶过程已经那么烧脑了,支线要是再弯弯绕绕的,岂不是更乏味了?我个人还是更愿意相信这里是作者为了调动大家的积极性设定的,所以也就不会设定太出彩的流程,怕的是分散大家过多的精力~
 
  最后就是我最喜欢的part!(喜欢到乱拽英文)——反转部分。我真的夸爆作者的诚意!目前很多的硬核作品都喜欢在结尾设置反转,为的是让玩家在盘本过程后通过精彩的反转记住这个作品,给大家制造惊喜。这个想法是可取的,重点则是在一个“度”。有的剧本在最后的环节也还是要让玩家去盘一些内容,再通过主持人的复盘来给大家形成反转的效果,有一种为了反转而反转的感觉,也增加了玩家的疲惫程度。《虚拟游戏》的反转却是基于大家前期的盘本结果的,对于凶案、剧情、线索,吃的越透,反转的体验越好,这样做的反转效果既巧妙又不突兀。其实也减轻了DM复盘的难度,那些不被重视的细节在最后体现在反转里,非常令人惊喜!
 
  虚拟游戏剧本杀总体来看虚拟游戏对于DM看本的要求十分严格,把本吃透的DM更能根据大家的进度调控节奏。不适合新手玩家~硬核推土机们可以组个硬核车队找一个熟悉的靠谱DM开车,确保最佳游戏体验~虽然在这个测评中提出了一些个人的意见,在我眼里这个作品还是非常成功的!但是测评嘛还是要本着客观的原则做真实的感受分享~
 
  场外:慢热TUO工作室的硬核作品目前我玩过早期的《楚万镇》,最近的《野の蔷薇》《虚拟游戏》都是质量上媲美城限的上乘佳作。真的想说这个工作室对于硬核剧本的质量把关做的很好!希望你们秉承这种好的习惯成为硬核界的行业标杆哈哈哈~

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