《四季物语:闪耀的花火与我
四季物语:闪耀的花火与我们剧本杀挺悠闲治愈的机制本,和大部分不同,是个人运营的方式,自己运营牧场和卖货,最终比拼盈利,虽然也包含了竟争,但自个儿养成的体验很好! 剧
四季物语:闪耀的花火与我们剧本杀挺悠闲治愈的机制本,和大部分不同,是个人运营的方式,自己运营牧场和卖货,最终比拼盈利,虽然也包含了竟争,但自个儿养成的体验很好!
剧本创作:四季物语:闪耀的花火与我们
剧本创作:扎古×柴猫/监制ArsBao
玩家配置:6人/3男3女/不可反串
题材类型:现代/架空/机制/本格
风格标签:模拟经营/温馨治愈/轻度策略
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量15~18k字
剧本配套:电子版组织手册音频/其他电子资料
复盘解析公众号:居家项目
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四季物语:闪耀的花火与我们剧本杀故事背景简介:
血脉觉醒!种田、养猪,建设你的牧场!欢乐甜腻!
恋爱、经营,两手都要抓!
6人经营养成类机制本。
欢乐温馨的剧情,新手友好的机制。
我们的目标是让所有人都能体验机制本的快乐。
四季物语:闪耀的花火与我们剧本杀角色体验测评简介:
故事基本没看,有看剧情的劲我去打情感本了。
机制就是猛猛种地,我这角色除了种地就是种地,有资源就有收入,最后的环节就是谁卖的多谁赢,好在我们车都比较和平,大家狗叫的时候也没人举报,各玩各的。
按照人设来说大家都是好朋友,设计这种举报机制感觉没啥意义。也是没有打斗的机制本。
这个本挺治愈的,我感觉有一点点像那种沙盘经营游戏,但是限制特别多,摸清楚规律之后会好玩很多。我感觉如果和自己的crush一起玩一对cp会挺不错的,我和我的搭档吃了挺多糖。
这个本的剧情是非常的顺畅的,没有什么起伏,就很平淡,不过我玩的一些农场游戏都是这样。
DM挺好的,带本的时候也是和大家打成一片,确实有些欢乐。我个人感觉和熟人来玩是最好的。
第一次打机制本,8h左右,熟人整车,dm带本节奏超好,气氛一直很欢乐!选角是班味十足的比斯特,笑死某些大厂经历还挺写实,颗粒度对得挺齐。
机制设定基本没有无效的,有很多看起来毫无用处甚至令人绝望的玩意儿在后期成了逆风翻盘的关键。前期我在某项活动中的爆率很是感人,后面跟队友笑得嘴角都酸了。
dm说我们打破了他们几十车以来的两个记录,一个是打猎获得,一个是最终结算打破了店里的最高分纪录,本来和历史纪录打平,好在dm突然发现俺们店好评如潮漏给了个成就。
总之加工组一直在算数,最后一回合草稿纸用了四张,但确实八个小时没觉得累,种田钓鱼打猎什么的再繁复也比加班幸福()星露谷玩家表示好评~
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