门徒(我是谜)
门徒剧本杀剧本为架空背景下的刑侦推理本。一共分三幕,每一幕都有案件作为核心,其中第一、三幕较难。剧本细节较多,线索较多,NPC名字较多,需要玩家有一定的耐心和逻辑思维
剧本名称:大阪之役
体验角色:后藤基次
游戏时间:4-5小时
复盘解析公众号:居家项目
剧本亮点:战国系列最终章,与其说是来玩机制不如说是来体验这最后一段故事。历史上真田幸村在几乎必败的战场上拼死厮杀到德川家康眼前,但还是没能斩出最后一刀含恨战死。今天在剧本杀的游戏桌上达成了历史没能实现的if线,这条故事里每个人都有还不错的结局,战国也还远未结束…(没有谁有必然完成的使命,只要相遇,人生的每一刻都在改变。别让阿柳孤独的死在小岛上,最后的路一定要一起走)
大阪之役剧本杀角色(后藤基次)体验测评:
和平使人弱小”如水这样说道。后藤又兵卫回想起如水去世前的叹言。“他们居然害怕奉公构,这还是乱世吗?”后藤心想“一切都怪那个无能软弱的主公,但凡他有让黑田家立于权利顶点的气量,如水大人早就拿下这一切了。”
“所以现在该做什么呢?切腹死掉算了。活着又没什么价值。武士不能上战场,跟死了有什么分别。”后藤拿起了手中的枪
“喂,兄弟,你现在可不能死掉,你还有更重要的一场仗要打。决定天下武士归属的最后一场大战,不日之后必将开启。”说话之人是一位双刀剑客,脸上长满了胡须。
“武藏,好久不见,最近剑术是否有长进。”
“拖您的福,我早已天下无双。”
“你是说德川和丰臣即将决战?那你认为谁会赢。”“在下不知,在下只是一介剑客,战国乱世与我无关。只是这德川20万大军未必打得破这坚固无比的大阪城。”
“拥有20万得大军,谁能抵挡住这种攻势。”
“和平使人软弱。”剑客这样说道,说罢,便消失不见了。
“和平使人软弱……”
几日后,某道馆。
“我要抓紧修炼,将宫本武藏拿下!为我父亲报仇”“不知为何,与姑娘一同练剑总是心旷神怡,好像一切迷茫都烟消云散。”
“这可能是……”还未等姑娘说完,来了两位装扮各异的男子,一位穿着怪异,一位穿着精致。
说道:“又兵卫大人,主公大人有难,请立即支援”“明石大人,毛利大人,在下收到,不日将前往大阪城,请阁下务必让秀赖大人放心。”
二人离开……
“黑田家难道不是跟随了德川,你在关原的时候加入了东军,这次怎么去帮助大阪城!!!德川可是有20万大军!”
“我虽然对两边都没什么情谊,可是那位蠢主公一定会加入德川方,如果德川输了,我也可保黑田家无事。况且,我也找到了自己的信念。继承如水大人的意志!将软弱的德川军击溃!”
“你的信念?后藤又兵卫!你想让阿柳陪你一同前去大阪城吗?只要你说!我定敢前去!”
……
先说一下我最喜欢的两点
《关原合战》的机制是大家在已知的布阵部队之间博弈在地图上把战争体现的淋漓尽致
而《大阪之役》则是用另一种方式把战争体现出来即-“你带着你带领的或多或少的部队将领前往某个地点跟某个不知道带着多少部队的武士战斗”我要通过对面拿分的情况心理战术推演出对面的排兵布阵情况可以“上等马决战”可以“空城计”可以“下等马碰上等马”。这个机制玩法真的太有博弈性了。
第二点就是“骰子”的使用在结算完部队攻防之后攻一防不再是伤害值了而是“剩余攻击力”根据这个“剩余攻击力”的数量来进行投掷6面骰的投掷最终比拼两边的伤害值并结算战损明明是运气成分但为啥我特别喜欢呢因为双方掀开骰盖之前大家对胜利的结果都是未知的就算是差距悬殊也有赢的可能势均力敌而更让人期待最关键的是输给骰子真的不算输天时地利不在我罢了!
前面要提到的就是这次小剧场特别用心可以为玩家补充了关原合战很有趣的桥段(需要主持人了解历史哦)大家互相讨论功绩如“上田园城3000打38000”又或者在黑田长政说自己半天拿下关原的同时主持人补一句“要不是黑田大人这么猛九州的一位臭虫可是要夺得天下啊”来阴阳怪气黑田(因为如水的计划是东西军打起来数日自己拿下九州再跟关原的胜者决战彼时胜者绝对精疲力竭自然打不过一路所向披靡的黑田军)又或者调侃秀忠没赶到关原的故事或者秀赖根本没出战……
总之有一位熟悉日本战国历史的主持小剧场部分会特别活跃。
破冰机制祖传百川打牌依旧是运气与博弈的结合还挺有博弈点的。
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