来解决一切的名侦探也死了
来解决一切的名侦探也死了剧本杀案件质量每一个案子难度系数不低并且能盘的东西不少虽然有一些设定在里面但丝毫不影响诡计埋藏其中三栋建筑不眨眼的守卫以及众目睽睽之下的死
来解决一切的名侦探也死了剧本杀案件质量每一个案子难度系数不低并且能盘的东西不少虽然有一些设定在里面但丝毫不影响诡计埋藏其中三栋建筑不眨眼的守卫以及众目睽睽之下的死去的人又是一场诡计的盛宴,三起案件都有很响亮的名字相信大家揭开真相之时都会大声的夸这个本子。
关于核诡展开同样也是令人感到头皮发麻的程度隐匿于诡计死角的凶手同样有着缜密的计划和复杂的逻辑但一层层解开之后背后隐藏着的竟是难以置信的真相此外,豪门吃瓜虽然占比不多但是仍然精彩每个人的特征同样回扣主题,伏笔的收束运用巧妙至少我会觉得很新颖。
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来解决一切的名侦探也死了剧本杀故事背景简介:
《来解决一切的名侦探也死了》
剧本标签:6人半刑侦类型的设定推理本,难度上比较今年其它推理作品的话更加偏向硬核阶别,游戏时长大概8H左右。(以下内容仅代表个人观点)
“明昼岛,一千人,消失之谜。”“我一定要让你成为响彻整个世界的———名侦探。”
那么这次,由我来向各位转述——关于名侦探的一切。首先,“设定推理”这个词近几年频繁的出现于我们的耳边,难免会令人感到索然无味。但这次,南海十三郎利用他手上的笔锋,如同手术般,精准切割了我脑中这一丝丝对“设定”的审美疲劳!试问,所有的设定,仅仅只是围绕着诡计展开,这是流水线;而所有的诡计,盘旋于极具感情色彩的动机之上,诡计与人性,二者相互结合,这就是艺术,其本源来自于生活。
诡计二字,究其根本,用简易的方式来理解的画就叫“做局”。一个好的“局”,是一定不会让猎物意识到自己已然身在局中的,仿佛一切都不是那么的刻意甚至极其自然。更恐怖的是,当你察觉到身在局中的那一瞬间,此时此刻,要么,这正是布局者想让你看到的。要么,为时已晚。而名侦探这部剧本从头至尾都在给予我如此惊异的感觉,一整条衔尾蛇闭环可谓步步惊心、胆大心细,每一环都有它相应的必要性与深刻意义,既有承上启下亦有首尾呼应,当最终完整的逻辑流摆在你面前时,很难不为之动容。
来解决一切的名侦探也死了剧本杀角色体验测评简介:
整部作品一共有四起谜案需要破解,本以为这些案件只不过是为核心诡计服务的小点心,却未曾想到,就连第一个“推理热身”案,都能让我深陷其中无法自拔,其中包含有行为逻辑推演、设定集运用、时间线以及人物动线分析等多种推理,复杂的外壳包裹着巧妙的内核,无疑是开了个好头。后面三个案件更是做到了严谨与丝滑并存,多重谜面、红鲱鱼手法让我根本无法停下思考。而且每一起案件的解题思路完全不同,各有各的亮点,去除了因为案件较多而存在同质化的问题。
而剧本杀的特点在于其丰富的“戏剧性”,剧本剧本,一定要有一个优秀且精彩的故事才能架得住这个娱乐项目的真正高度。名侦探讲述的故事无论是从深刻含义还是人物塑造的角度来说,都是十分出众的。我相信有不少的推理爱好者都比较青睐去还原表层之下的隐藏真相,拨云见日,以此来获得成就感。所以名侦探定然不会让你失望,看似简单的人物关系实际上另有说法;看似潦草的对话实际上暗流涌动,这就是一部推理作品该有的叙述水平,并且在角色的处事动机上,仍有让你意想不到的目的性。
总体而言,诡计、案件逻辑、故事还原,这些板块都在名侦探这部作品中都——体现了出来,这是由山珍海味烩制而成的精品大锅炖。是的,它就是这么全面,还好吃!毫不夸张的说,这是一部百分之百原创的——集大成之作。
虽说目前看来依旧有着一些缺陷,比如某些线索还不够简洁清晰,容易让人引起歧义,这个确实需要想办法解决。但毕竟瑕不掩瑜,完全不影响它在我心目中的地位。
在完成游戏的所有内容之后,我甚至有些怅然若失。我不是名侦探,但我深爱推理;我解决不了一切,但我拼尽全力。
来解决一切的名侦探也死了
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