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门徒剧本杀剧本为架空背景下的刑侦推理本。一共分三幕,每一幕都有案件作为核心,其中第一、三幕较难。剧本细节较多,线索较多,NPC名字较多,需要玩家有一定的耐心和逻辑思维
21世纪捉妖指南剧本杀玩家分享:剧情约等于没有,完全属于为了机制硬凑的。周一个蓄爆打终结技的角色,可能因为燃符下爆发过高,这个角色设计的自身机体的伤害并不出彩。加上完全没有稳定的资源获取手段,导致这个角色绝大多数时间体验非常差,输出不高也不稳定。哪怕加上一张终结技90%的没升级牌大概也就等效4-8点输出,升级绝大多数也做不到牌效翻倍,这个牌效真的不够看吧。
剧本名称: 21世纪捉妖指南
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:现代/机制/变格/开放
剧本难度:进阶
剧本时长:8h+/单人阅读量1.5w字
剧本配套:暂无/有道具记血器、符纸、牌垫、牌套
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
21世纪捉妖指南剧本杀故事简介:
这是一场传统文化与流行文化的碰撞。拜托,国风是最帅的,六个完全不同能力的修道者,通过玩家的操作打出上千种的组合,进入不同的故事线,解决十几个风格各异的敌人,从而书写一个属于自己的斩妖除魔的传奇,还有什么比这更激动人心的吗?
我一直觉得,不要去教玩家玩游戏,玩家的创造力远远大于创作者,当我操作敌人和玩家们对战时,他们总会打出我意想不到的操作,还能这样玩?
我仿佛看到了大家让这些角色真的活了起来,以我都未曾想到的方式在战场上战斗,将我斩于马下。
这就是《捉妖》的魅力——可能性。几百张卡牌在大家的奇思妙想下产生的化学反应。在输出角色被限制时挺身而出扛起大旗的赵影来和王丹丹,在大家黔驴技穷下一张”垃圾卡牌”奇迹般的逆转战局,所有人合力为下回合就能终结游戏的虞九辞拖延时间.…这些场景历历在目,我相信在不同的玩家手上,他们都可以散发出不一样的光。
《捉妖》中采用了多线叙事的方式来构建框架,因此也分为了全探索版本和单主线版本,战斗机制、娱乐机制、解密,这些元素都很好地融在了一起,在不改变底层规则的同时,产生了大量的变体玩法,在战斗中利用修道者的招魂能力收集线索来侦破凶案,从以击败敌人为目的变成了“植物大战僵尸”的塔防游戏,甚至是用原来产出费用的骰子当做弹珠去将敌人砸出战场等等!没有枯燥重复的刷刷刷。
21世纪捉妖指南剧本杀体验测评:
新潮的国风机制本,很好上手,剧本三条线对应不同的副本,全刷估计至少要20h+。
pve占比多,需要玩家之间共同配合打怪,升级更新技能,但击杀boss后血条不会重置。
个人比较喜欢1线中的赌船,和赌鬼赌钱太有意思了,不给钱就掀桌开大,剧本有PVP环节,某大c把整场游戏80%的伤害全打在了队友身上。一点点的推理part,推理玩家表示没玩明白。
由于第一线大家技能没叠起来,古墓的最终boss几乎面临团灭的局面,这里需要玩家一点运气和预判。
总体来说捉妖适合熟人局玩一玩,新手也可以放心上车,只要你一线别拿孙卫肯定会有很好的体验。
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