门徒(我是谜)
门徒剧本杀剧本为架空背景下的刑侦推理本。一共分三幕,每一幕都有案件作为核心,其中第一、三幕较难。剧本细节较多,线索较多,NPC名字较多,需要玩家有一定的耐心和逻辑思维
剧本名称:徘徊于尼伯龙根的死者
上新时间:2024年5月8日
剧本类型:架空/还原/设定/其他
剧本人数:7人(4男3女)
预约人数:9390人
复盘公众号:居家项目
徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀简介:
故事以北欧神话与塔罗牌为背景,发生在一个架空的世界观里。
开局有一个小机制,每个人轮流去占卜属于自己的“命途”。这个设计很有意思,不但call back了某个本的诡计,还在故事的承接中起到了关键作用。
剧本前期的重点在于还原故事的编年史与世界观的设定,欧式神话人名有点难记,然而对于设定的还原和理解并不复杂,需要dm适当引导即可。
中后期为案件及还原,案件中暗藏诡计,最后还原时会一个一个的揭露!
徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀推荐理由:
随后展现给玩家的是宏大的世界观背景设定,在完全熟知世界观后,随即而来的则是需要破解作者留下的一个个“诡计”,剧情还原与诡计破解相辅相成环环相扣,虽然不同阶段会得出多重解答,但不存在任何恶意反转。
所有剧情推理都是线性长逻辑,单论案件部分难度不高但为故事而服务,且诡计部分不存在不合理的杠点,完美闭环自圆其说,可以说是越盘越爽,主还原玩家狂喜。
剧本全程有DM引导提问,每个人都有属于自己需要解决的问题,且剧情部分互相串联,不会有故事分享大会等让玩家挂机的情况,且剧情中人物逻辑及动线合理,不存在恶意降智等为了硬核而故意设置难点的情况。
但剧本架构不可避免地有需要“解题”的环节,所以主密室玩家、新手玩家可能比较吃力,但此时dm的功能则可以完美发挥,难度可控成为了“商业化“的优点,而对于硬核还原玩家,剧本也准备了特殊DLC可以挑战,可以说在当下还原本市场中适配绝大多数玩家。
而剧本最后人物结局是各有特点,在满足玩家盘本需求的同时给玩家或多或少地提供了情绪价值,补全了故事的完整性及可玩性,让玩家整场剧本的奇幻之旅结束后仍能有所回味。
最后望大家都能感受到来自《徘徊于尼伯龙根的死者》的魅力,也愿大家都能在宿命中突破自我,在星空中找到命运的答案。
徘徊于尼伯龙根的死者剧本杀体验测评:
《徘徊于尼伯龙根的死者》评测体验角色:第六使徒故事于一个神秘的楔子中开始,你就会知道这个世界不简单。我们背负着命运,那是什么样的命运呢?
背负命运得清楚过去之事,画卷因此展开,整个世界在你面前,神奇又神秘,壮阔又清晰。
而这就是一切命运的因,了解故事,破解案件,当你清楚了过去,理解了世界。整个故事才刚刚开始!因为这个诡计开始了,一段又一段的长逻辑链条,告诉你我是灰烬啊,哪能那么简单,所以这个阶段,只能说每个人都在肾上腺素飙升,思考一个又一个的谜题!
当谜题解开后,所有的故事与人物情感开始收束,你会发现世界的源头。
长逻辑链条,通常需要dm的引导,不过不同的是他不需要全程引导,或者说其实很多内容其实不需要引导,所以,玩家在这个阶段可以自由讨论,自我推翻,发现真相。
因此逻辑推理,还原玩家,都会在这个剧本中找到自己所喜爱的地方。总结:冲就完了!
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