剧本名称:备忘录:死后即阅
游戏难度:烧脑
游戏时长:4.5-5.5h
微信公众号:mgjbsfp
游戏人数:5人(3男2女)
剧本类型:欧式/硬核/机制/还原
剧本亮点:备忘录死后即阅剧本杀本子的体量不是特别大,读起来不会吃力,但是该到陈述的部分也不会觉得敷衍。前面搜证采用触发式超级好玩,最后的小机制又整个调动了大家的氛围,虽然很可惜我们的车抓凶失败,但是搜证部分可是女孩子的洞察力比较强噢,还不快来挑战!硬核好本超级值得打!
在第一幕时种种蛛丝马迹就已经让人隐隐约约有细思极恐的感觉,但是即便我是脑洞型玩家,在每次反转到来时也只能说,我太天真了,玩过几百本的我在作者面前就像个单纯的小白兔。
其实仅仅有这个大故事框架已经是足矣封神之作,但作者显然不只想要这些,同车都是对剧本要求很高的小“杠精”玩家,但是对这个本却杠不出任何问题,有的只是长吁短叹着不时来一句“太细了,太牛逼了”。
同时这个本还具备几个新推理机制,让我有点不禁有了当年木兮僧刚出时候的感觉,也完美达到了作弟的"真相只能是这样”的推理要求,并且没有一个角色是边缘,可以说对于喜欢还是不喜欢推理的玩家都是一场饕餮盛宴,上了车,就只管大快朵颐就好了。
备忘录死后即阅剧本杀故事简介:
1938年,美国经历了镀金时代、进步时代、一战、禁酒令时期、大萧条等一系列特殊时期的洗礼和蜕变后,已经成为全球领先的工业和科技强国,社会日新月异。很多影响至今的发明创造和生活方式的改变在这个时期诞生,如今仍然耳熟能详的企业家和科学家在这个时代的社会舞台上活跃。
在这种历史背景下,由波尔主导的一项名为“大机器”研究,成为故事的核心事件。故事中6个人的人生经历因此紧紧交织,克劳斯先生的70岁晚宴当天,3场离奇的不可能犯罪先后上演,成为困扰G城警方7年的悬案。而这一切,都与一本备忘录相关。
备忘录死后即阅剧本杀问答:
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:这个故事创作的主要困难在于每个角色时间线之间的严谨,就像要保证多个齿轮之间能紧密咬合,真的像设计一部能自发运转的大机器一样。然而,这还只是一层,故事的多层面貌之间也要严丝合缝。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:首先想到带给玩家离奇的观感体验,这在于各种脑洞和不可能的呈现,然后再给出合理自洽的解释,像是设计一场魔术表演,许多科学的进步也是源于脑洞和想象力;想传递给玩家的还是朴素的正面价值观,如今我们也处在一个进步崛起的年代,很多人在各自的位置上进行着努力甚至牺牲,我们要相信科学,相信法治,歌颂人性中善良的部分,不倡导暴力和欺骗。故事的最后,再精明的罪犯也会被侦探识破。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:依然是新本格的多重反转大诡计故事+偏重手法的不可能犯罪的单元凶案,时空背景将更加当代。现在只能说,是一个非常值得关注的作品,光是设计整个故事的大诡计,就花了接近一个月的时间。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:经常让我印象深刻的是玩家一层层揭示真相时,直呼“头皮发麻”、“起鸡皮疙瘩”的时刻;还有一次展会,OB玩家凑够五个人,自己用OB本自己组了一车。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:剧本杀行业是对创作者相对友好的创作领域,希望有更多新鲜作者加入,并将剧本杀的影响力持续扩大到其他领域;我觉得作品质量是行业里最重要的,希望作者同行们勇于探索创新,推出更多好作品,因为我也是个玩家,玩到别人的好本也是很开心的事情。我对整个行业的发展还是充满希望,并希望自己能做出力所能及的贡献。