剧本名称:十三太保
剧本创作:作者流云&管家
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:古风/中式/阵营/机制/本格
风格标签:高燃/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:0~1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1.8w字
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十三太保剧本杀(城限本)故事背景:
只能说是一般般吧,定位新手进阶,赌狗本,运气成分较大,其他东西还好,不理解的点在于跑团能决定最后结局走向,跑团看自己抉择。
凭感觉选选项,跑团跑的好分值能拉别人几十分,跑团跑的好加上前面小机制拿到称号名震汴梁基本上大机制赢了一大半了,甚至极限情况下,跑团跑的好,大机制输了也能赢….
一个跑团决定结局,这是正常机制本想的出来的吗...
十三太保剧本杀玩家角色体验点评:
期望值拉满以后的高开低走,重点讲大机制,极其不平衡。
黑无常前期就拥有最高的伤害,死的越多后期越强,前期他还可以消耗自己的血量增加死亡数,导致全程都超模,后期—波—两百轻轻松松并且非常无脑医仙其次,理论上限非常之高甚至超过黑无常,但是需要养成和操作姑且不提,和别的角色比当然也是超模,后期也随便一百多一轮。
道士纸人管家仁人差不多。
酒鬼究极弱,尤其是酒鬼还跟黑无常一伙的时候还要被吸血,简直了。
作为老机制玩家,喜欢的是机制本身。
高燃的魔术觉醒固然可以锦上添花如虎添翼,但是并不能让不平衡的机制变平衡,也不能让机制中的乏味感完全消失。
总而言之体验极其不好,要修改并且大改才能合适,这与哪个点亦或者哪个dm无关。