剧本名称:大阪之役
体验角色:真田幸村
游戏时间:4-5小时
复盘解析公众号:居家项目
剧本亮点:小机制一如既往的有趣,战国系列和牌是分不开的,大机制=壬辰倭乱机制的plus版本,按ty老师的说法,乱+战国系列,始于壬辰,那收尾也来个壬辰。总体需要博弈与运气的结合,不到最后一刻谁也不能轻言放弃,文笔还是生动且栩栩如生,很容易代入角色,理解自己为什么做出世人或者说旁观者难以理解的举动,动机合理且让人物个性变得饱满圆润。永远喜欢剧情与机制相结合的剧本。
大阪之役剧本杀角色(真田幸村)体验测评:
热贴战国系列的终章,确实是步步惊心,精彩。在这个系列里也算是体验过了不同阵营的博弈,从1的德川家康(笑死,在大阪里急着杀的老逼登是我自己),到2的阿市,再到3的黑田如水,每个地方都去过,最终以真田幸村的身份战死在战场之上,也不失为一个武士的终章了。
一如既往优秀的故事创作,即便我对真田和武田没有任何感情,看完本也只剩下了一个想法:提德川家康的头来见!输赢不重要,老登必须死!!!
(虽然我一开始就是德川家康捏)其实在体验战国系列之前对这批武将大名的感情是比较矛盾复杂的,对他们的文化带有一点天然的敌意,但是又经常在各个游戏里体验到里面的角色,比如说战国无双里我操控的主角就是真田幸村,xs,帅就一个字,别的不重要,但体验了这一系列的故事之后,也算对他们的人生有了一次书面化的了解吧。
这次的几个小机制都没有一锤定音的可能,主要是打牌。果然战国系列是真的爱打牌啊,第一次打牌直接抽到德川家康,老登注定要死在我的手里(震声),除了几轮打牌机制之外,大机制和壬辰倭乱非常相似,熟悉的记忆又上心头,胡不喜555555鳄鱼的眼泪了属于是)但是这个机制增加了运气成分,在挑选/预测自己的对战对象之后的排兵布阵,撞上之后还有计算数值和扔骰子!是的你没有看错,扔骰子!!!
我以50点败给51点的伊达政宗,记到现在!然后又出现了好几次一点之差的情况,真的在搏心跳…可惜,all in居然没打过我儿子,哎,真田家的武士注定要亡于收割德川家康头颅的旅途之中啊~
角色选择是用堂吉诃德、哈姆雷特这样的名作进行人物侧写来抉择,除了真田幸村外都有爱情线,而我是和十一个男同的故事(没错,梵天丸必须也是男同!!)大家都是哥们,不需要爱情。可恶!
孤高的武士不被时代所接受,在大山之中看着一代英豪的父亲走向末路。拿起长枪吧,至少战死在沙场上,那才是一个武士真正的终章,而如果能拿下德川家康老登的头,那在三途河上也将不愧对父亲和友人的期待。真田十勇士,参上!