剧本名称:无言
游戏难度:硬核
游戏时长:4-5h
游戏人数:6人( 3男3女 )
微信公众号:龙猫萌探
剧本类型:现代 / 硬核 / 本格 / 还原
剧本亮点:无言剧本杀在剧本创作的过程中,岩寺先后经历五次优化和修改,平均每稿10场测试,参与测试者均为资深店主、DM和真硬核玩家!随着剧情的优化和立意的提升,剧本名称也从最初的《无言之证》定名为《无言》!
无言剧本杀故事背景:
2009年12月3日,海都市的跨江大桥突然发生坍塌,接下来的几个月,火灾、焦尸、爆炸、黑帮、灭门、碎尸,一时间,恐怖而诡异的气氛笼罩着这座山城。
今日,空置己久的丽豪别墅303号突然热闹了起来,6名探员受到一位神秘人的召唤聚集到此。
腐臭阴森的别墅,曾经埋藏着怎样的罪恶?
逝去无言的亡魂,又将如何诉说一切真相?
而你们,必须成功破案拿到悬赏,才不会家破人亡!
无言剧本杀人物角色:
①号探员:男,②号探员:女,③号探员:女,④号探员:男,⑤号探员:,男,⑥号探员:女
无言剧本杀玩家测评:
先说一下剧本的结构吧,《无言》并没有脱离大多数硬核剧本“密室破案+故事还原”的一贯套路,不过,它在一开始给了玩家一个自主的选择。
开场的时候,DM让我们自选,是玩适合骨灰玩家的高难度版,还是对新人友好一些的低难度版,这还没开始呢,就拉了一波好奇心!因为车上有1个不怎么玩硬核的小哥,大家最终还是选了低难度版。不过,结束后反过头来看,区别其实只是玩法不同,而不是难度的高低。
高难度版是先破解五个密室案件,在发现重要的线索之后,触发剧情,才会将故事的剧本发给大家。而低难度版,是先将故事剧本发给大家,然后随着故事的进展一个一个发放案件。
之所以这样设计,作者的解释是为了满足不同玩家的需求,有的人喜欢生推密室,不死不休,而有的人喜欢带入情节,边破案边还原。两种玩家的要求都想满足,于是就设计了两套玩法,让大家自选!
至于内容上的区别,低难度版在游戏过程中会少盘一个案件,这个案件的相关情节被融入到故事之中了!不过,如果有的玩家好奇这个案件,可以通过扫码获得这个隐藏剧情!这个设计也比较有意思,只是我们这车还是测试阶段,还没有码,我也没能体验这个环节!