剧本名称:大话西游之长安乱
游戏时长:4-5h
游戏难度:新手 &进阶
游戏人数:7人( 4男3女 )
剧本类型:古风/ 机制 / 阵营 / 还原
剧本亮点:大话西游之长安乱剧本杀最后的大机制部分可以说是战斗吧少年,7 个人在马嵬驿步步为营的战斗,抽牌,打架机制单独拎出来都是一个很不错的桌游了。最后的最后我们依然在这局里作为棋子,以天下为棋盘,还是没有逃出这命运的轮回这种阴谋论的感觉确实挺吸引我!网易的大话西游小程序上可以看到购买过本子的店家,玩家可以在上面查询离自己最近的店家,用大话的用户流量做背书,这一点其实就已经超过很多IP作品了。第二点是因为便宜盒装而且体验不错的IP本子现在可以说几乎没有,基本上一车回本,时长大概4.5-5.也是OK的!
大话西游之长安乱剧本杀故事背景:
唐玄宗时期,安史之乱之前,七个角色代表不同的势力在暗流涌动的长安互相角力。
他们经过层层调查,发现如今发生的一切都和一个叫太史局(可以理解为唐朝的神盾局)的地方脱不了干系。
当他们对发生的所有事抽丝剥茧后发现无论是安史之乱,还是唐玄宗兵败,或是江东妃之死,早已被那个叫玄奘的和尚写进了西游画卷里......
大话西游之长安乱剧本杀玩家测评简介:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感来源于网易大话西游游戏以及陈凯歌的电影《妖猫传》,其中所有人物都具有双重身份,其一是对游戏中7个角色的故事再创作,其二是对应了唐朝历史中7个真实存在的人物。
希望这样的处理可以让游戏中的人物走进历史,也希望历史中的人物在玩家手中可以变得更鲜活。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:1年。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难来自于三方面,第一需要在自己想表达的故事与游戏人物的故事中找到交汇点;第二让剧本故事构架符合剧本杀玩家诉求的同时,力求把游戏人物立体化,人格化;第三来自于IP改编本身存在的难度。从市面上现存的大多IP本可以看出,IP改编其实并不容易,外在难度在于两个团队认知的磨合,内在难度是IP本身拥有高质量内容和低创作自由度,我们这次的处理方法是用历史的真实人物,融合IP本身的角色,对大家熟知的历史事件进行再创作。
当玩家沉浸到剧本中时就会发现这个本有大话西游游戏的味道,却不被游戏世界观所束缚,是一个超出IP本概念的作品。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:这个剧本最重要的部分和想给玩家传递的部分其实是一样的,是我们对历史存疑环节的自我解答。我们读史,最重要的是从历史中读到自己。
当我们看到王侯将相,江湖豪侠其实只占史书中寥寥两行笔墨时,就会有一种为他们续写的冲动,在其中会出现遗憾,圆满,重逢和道别,在其中也会看到我们自己的所得和所失,我们写的是历史的进程,是游戏的人物,更是人间的故事,也是人间的滋味。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:下一个剧本肯定是《斗天2》了,其实斗天系列的完整故事已经构思了将近一年的时间,预期应该有3部以上,题材方向还是以道家玄学为核心的盗墓故事。
——剧本杀测评人:白饭如霜