剧本名:山间风
人物:5人(2男3女)
时长:6-8h不等(城限)
关键词:硬核还原微跑团科幻
山间风剧本杀故事简介
一局游戏、一场探险、一个骗局、一首老歌、一段过往、一起凶案,六个秘密。
茫然的知情者,年轻的中年人,面具下的后脑,硬币的另一个背面,午间醒来的月亮,今天的明天是昨天。
没有人知道故事的起点,所有人都只是命运相对孤独的棋子,在各自决定好的轨道中游曳。
做承诺里的我,还是想做的自己?也许你宁愿什么都不知道。
在起风的那天去吧,去到决定命运的地方。
所以这个故事…可以你来完成吗?
第一幕是机制类微跑团,一开始玩家会有些茫然,但是第三轮开始应该可以反应过来了,这一幕基本能控制在1.5h内,不要怕麻烦,尽可能搜集线索。
第二幕是推凶,《山间风》是个盲凶本,细节很多,线索量也比较大,迷惑项非常多,玩法也很多,我自认这一个part还是挺有难度的,可能是因为盘着盘着发现自己就是凶手了很紧张x)。
最后是还原故事,这里有一个解谜还是有些烧脑的,我这里就不都透露了,这一点上还让我们的DM给我们扶了个车,确实是没有办法。不过整体故事还原不算特别难,我比较佩服作者在整个时间观和逻辑上的构造完善,全本无杠点。
山间风体验感观
《山间风》这个时长和题材注定了它不会是一个商业本,不过我认识的玩过这个本的玩家表示作为一个城限本,它是非常值得的。我个人认为,这个本的两大问题是内容上一定的干燥和程序上的重复性。
第一幕的机制会辛苦一下DM,这里玩到一个小时也差不多是上限了,玩家容易疲软。
虽然这是我第一次玩盲凶本,但是体验感很好,无论是剧本还是线索上的细节都非常重要,乍一看没什么问题,盘本过程中就觉得哪里都是问题了。线索里的干扰项也比较有意思,确实打断了好几次我们的思路。《山间风》剧本的阅读量我觉得不大,但是细节的信息量很大,而且它的线索实在是太多了!致使我做了一页多的笔记。
故事的世界观和运用借鉴了去年的一部电影,啊这里就不剧透了,不然很容易就能猜到故事背景了。作者是一个非常严谨的人,在有关世界观和理念的线索中,这个理论清晰准确地传达给了每个玩家。
此外就我个人而言,还原这一部分的剧本写得着实有些......幼稚?也不能这么说,只是这个叙述和表达让我觉得这个故事背景着实有些被浪费了,造成所有事情发出的“因”不算特别立得住脚。即使我能理解始作俑者的想法和心理,但是在剧本杀里,这种“因果”显得有些幼稚了,换而言之,它作为一个城限本的落幕,让我感到了虎头蛇尾,这是我打完这个本唯一不太满意的地方。
最后,千万不要指望DM会给你们复盘,因为这个本不存在复盘,从玩家的故事视角,足够将所有碎片拼凑整齐。剧本中还有不少彩蛋,故事的前后呼应做得很棒。
玩家可以问DM这个本中所有的疑点和杠点,一定会有答案,不存在bug,所以杠精玩家勇敢地去玩这个本吧哈哈。)
毕竟作者自己说,“我是杠精老祖宗,谁也杠不过我。”