剧本名称:七月十三日
作者:罗莱特
时长:5-7小时
类型:硬核/还原/日式
发行:灰烬工作室(独家)
人数:6人(4男2女,可反串)
剧本点评:七月十三日剧本杀是一个寻找回忆的故事,刚开始可能你还不知道是什么情况,故事还在继续...你会发现水生村的故事娓娓道来,犹如一张洒满悬疑的画卷展开,一幕幕画面让你置身其中不寒而栗,待你抽丝剥茧找出答案时却陷入更深的迷雾。七个阶段七个小时,反转接反转,全程高能,不得不说立意和世界观实在太牛。
七月十三日游戏流程
第一阶段剧本(该阶段人物剧本共分六幕)
游戏开始前,主持人需准备好第一阶段游戏所需道具(日式人偶、蜡烛灯以及第一阶段游戏剧本),并在玩家入场前将场景氛围调整至微恐,即符合当前游戏阶段的最佳状态(如关闭场景灯光,开启蜡烛灯,播放第一阶段背景音乐等)
第一阶段剧本游戏时间2个半小时左右
第一阶段剧本为本剧核心案件(时间线为七年前)的案件现场重演,此阶段玩家所扮演的角色(除凶手角色F外)为案件受害人,剧中角色根据自身记忆所得出的关于自身身份的“正确推论”,是在凶手的刻意引导之下所产生的错误推论。结论本身是记忆片段,触发物品,以及记忆触发方式三者结合产生的诱导性结论,此阶段的推理引导者为剧中凶手,因此,此阶段主持人作为场外的第三者身份应避免给予玩家引导性提示,即避免让玩家觉得第一阶段最终结论是在场外第三方(即店家主持人)的引导下得出的。
七月十三日游戏准备
主持人对游戏开场时内容进行简单描述:
在一个夜幕深沉的晚上,失去所有记忆的你们依次在噩梦中惊醒。醒来后你们发现自己身处在一间破败的和室之中。身边的一切鬼魅而妖异,你们无法回想起关于自身的一切信息。只能隐约地想起,这里是一间废弃的神社。而你们之所以来到这里,是为了找回去之前所遗失的过去。
夜色淹没了所有的过去和未来,微弱的烛光中,这小小的和室如同脱离现实的孤岛。在保护你们的同时,将你们与现实完全隔离。现在,只有找回自身的过往,你们才能在这孤岛里逃离。
这一夜,注定是漫长的一夜。你们的目的绝非就这样轻易地达成,毕竟你们失去的东西,太多、太多……
随后。主持人介绍游戏角色,并播放背景音乐1,关闭房间灯光,以烛灯或其他度光形式照明,在玩家选择完成并拿到各自的角色剧本后,进入剧本第一家阅读阶段。
七月十三日第一轮游戏:
玩家阅读它剧本第一幕后,进行自我介绍,随后玩家需要根据第一幕剧本内容,主持人指出第一位噩梦讲述者(即年轻男子F)。
噩梦剧本为第一幕剧本后,主持人可提前告诉玩家,角色
剧本具体的噩梦,无需玩家编造。
玩家选出正确的第一位噩梦讲述者后,主持人提示该玩家翻阅自己的噩梦剧本。玩家按照噩梦剧本依次阅读即可。
噩梦讲述由角色年轻男子F开始,随后五人讲述顺序由玩家自行决定。所有玩家完成噩梦讲述后,第一轮游戏结束。
七月十三日第二轮游戏
第二轮游戏开始,玩家阅读剧本第二幕。
玩家完成第二幕剧本阅读后,主持人向玩家讲解记忆触发规则:
1.当前记忆触发需要六人同时选定各自的记忆触发物品。
2.玩家选定好各自的记忆触发物品后,需先向人形(日式人偶)告知各自所选定的物品,目视人形(日式人偶)再一起念出人形灵术之卷(联通过往之仪式)中所记载的咒语---“阿求、阿求,迷失之人在此向你呼唤,请以尚未消散之余烬,唤醒沉于黑暗之往昔。”
3.若触发成功,则玩家得到该次触发所得记忆;若触发失败,则需等待三分钟之后方可进行下一次记忆触发。(主持人需根据记忆触发的结果播放失败笑声)
4.玩家可通过唤灵仪式,确定触发物品选择错误的玩家是谁,但唤灵仪式在整个游戏过程中只可使用三次。(店家可根据实际情况制定唤灵规则,例如:1.唤灵仪式由NPC及全黑环境配合完成,当玩家按照剧本内(第二幕记载内容)唤灵仪式配图中点位站好位置后,主持人关闭灯光,并播放召灵童谣,由NPC扮演的人偶手捧电子烛灯出现在错误的玩家面前,并打开烛灯惊吓,但此流程费时较长。2.店家直接以主持人的身份在玩家念完咒语后告知玩家谁对谁错,省去召灵仪式,此为简化流程。
在每次玩家进行记忆触发前,请主持人务必确认每位玩家所选触发物是否为该轮次中玩家所扮演的剧本角色对应的正确触发物品。
任何一位玩家的选择物品错误,都视为触发失败。
触发失败后,主持人使用沙漏(或其他方式)计时,三分钟之后才可以继续进行下一次记忆触发尝试。
讲解完成后,主持人发放第一轮记忆触发物品(A杯子、B神像、C发簪、D体检报告、E玉佩以及F花瓶),并提示玩家寻找各自角色第一轮记忆触发物品的线索隐藏在第一幕内容之中,而噩梦都是大家潜意识的内容,并不需要大家推理噩梦内容。