剧本名称:花与悦
游戏难度: 进阶
游戏时长:3-4h
游戏人数:6人
剧本类型:古风,情感,变格,还原,机制
剧本杀亮点:花与悦剧本杀这是部沉浸情感本!整个故事逻辑通畅,环环相扣,机制还是挺有亮点的。最后我个人的人物还原让我鸡皮疙瘩都起来了。我好多话都不能说,好多想做的事却不能做。那种无奈、那种苦闷挺苦情的,也很符合我个人性格。难度系数中等,主要是故事还原,对于我这种情感丰富的人沉浸感挺强的,体验新奇,最后有亮点!(就不剧透了!)最后《花与悦》yyds!很棒棒!
花与悦剧本杀故事背景:
我不懂真正的感情是什么?也不确定是否厮守终生才是最终归宿?遇见你,爱意汹涌,看世间万物都浪漫心动。可谁又知晓,不论是生离或是死别,它们总是悄无声息的到来。现在眼前所拥有的一切,是否是最好的呢?所念人是否为眼前人?眼前人是否又为心上之人呢?
若真如此,当该珍惜当下,不惧万难,如若不是,那又该如何抉择呢?本期推荐:6 人古风情感沉浸机制本《花与悦》
花与悦剧本杀角色:
白冰:厚实肩膀,英俊脸庞,透露出阳刚之美
白羽:忧郁暗淡的眸子,白衣锦服,身材笔直
韩秋:红发男子,眉眼修长,看起来放荡不羁
梦芊芊:棕发素衣立于伞下,眼眸透出淡淡忧伤
叶凝雪:温婉大方乌黑长发,双眉略带一丝英气
冷霜儿:娇小可人,水灵灵的大眼睛格外迷人
花与悦剧本杀问题:
A:其实就是生活中的一些无奈吧,无论亲情、友情或者爱情,这些都是我们不可缺少的一部分,《花与悦》这部作品其实就是去描写了我心目中的爱情,但是不是每一段爱情都会有完美的结局,这个作品其实就是想要表达一种爱而不得,忘而不舍的情感。所有人都会面临自己生命中的选择,所以才有了这部《花与悦》!
创作了多久?
A:因为是在生活中遇到一些事情后,有感而发,所以基本是足不出户的完成了这部作品,用时也差不多3个月左右了。
创作过程中有没有遇到什么瓶颈或者印象深刻的事?
A:其实创作在我看来真的很神奇,在我笔下的角色们仿佛就像是时刻陪在了自己的身边,满脑子里面都会是他们。最有趣的一次是,码字到了凌晨5点多才睡,第二天醒来,我的母亲告诉我,她来我房间的时候,我嘴里在嘟囔着芊芊(剧本人物)别走,这个话题在家里也成为了一段时间的谈资,哈哈哈。
在作品面世之前你预期的销量是如何的?
A:《花与悦》这部作品是我的处女作,其实,我一开始并没有想过销量这个问题,我只是想带给大家这个故事,表明我这部作品想要表达的究竟是什么。至于销量,当然是越多越好啦。我还是比较真实的(暗笑)。
有什么想对购买的店家说的?
A:主持人手册的难度不高,希望店家可以去认真的看完主持人手册再去给玩家们开本。如果店家们配上服装道具的效果当然会更好啦。
你觉得自己作品和别的同类作品最大的不同是什么?
A:剧本里设计了很多巧妙的机制,按照正常情感还原本,本不应该加入太多机制性的东西,但我在设计时,将一个个小小的机制贯穿始终,发现不但剧本内容得到了升华,也得到了几次测车玩家的认可,头皮发麻的感觉贯穿始终。