剧本名称:原罪
时长:4-5h
工作室:探岛发行
人数:6人(2女4男)
题材:情感 / 硬核 / 微变革
微信公众号:咪咕剧本杀交流
剧本点评:原罪剧本杀本了,题材很有趣,这个本应该是我玩过所有的本里对玩家自身的决断造成后续故事发展影响最大的本,对我来说,标榜情感我就要看带入和故事,标榜硬核我就要看案件的难易度和巧妙性,另我意外的是,作者文笔很好,很容易带入,案件设计巧妙,也不会对感情线喧宾夺主,作者很好的把情感和硬核融合在一起,每个人物都是独立且立体的,从未知真相前的茫然无措,尽力而为,到知道真相后突然自己又无所适从,作者直接把我们拉入剧本场景让我们体验,而且细节满满,每个人的本子都非常可盘,没有边缘角色!
原罪故事背景:
“连你都骗我...?”
“正因为是你,所以才骗你。
伪装是你我太过自私,还是人类本身就乐于欺瞒?
以色列国家科学院专家约兰·科恩博士遇刺身亡,相隔数十国家之外的南江市中,一场看似毫无关联的命定意外却随之悄然启动。
是随性而起的凶杀案?
还是早有预谋的至暗计划?
森林别墅之中,六人命运彼此牵绊。
大戏正等你上演...
原罪剧本测评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:《原罪》一开始的创作灵感来自于汤姆克鲁斯很早之前的电影《少数派报告》。
那部电影是讲科技+神学预测犯罪的,但后来在具体写作过程中,发现一旦人类可以进行人力不可及的事情后,比起预测犯罪,用来犯罪,似乎才是科技二字更加顺理成章的归属。
《原罪》诞生于这个逻辑,但也包含很多剧本杀游戏才能拥有的独特剧情和环节,这是超出创作逻辑来源之外的惊喜,也是来自剧本杀自身的魅力。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:从构思到写作完成,总共历经三个月。之后缝缝补补修修改改优化BUG,又花了一两个月
到今日发售,加上团队小伙伴的努力与内测,算是历经半年的作品。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:首先当然希望大家能喜欢。更进一步的就是希望玩家在游玩结束后,能够体会到一些比娱乐本身更深层次的感受。
根据分配角色不同,希望玩家在合起剧本后会伤感,会纠结,会欢喜,或者想给我邮刀片(有的角色有点小虐)。
如果能让大家记住自己的角色,就是创作者最大的成功。
Q:创作过程中,有什么有趣的事情吗?
A:创作的过程是比较封闭的,期间作者的所有时间都围绕“写本+玩本”进行。
同阶段不停歇的输出加输入,使人很容易进入一种特殊的状态。
具体表现在上电梯时,不太敢单独和另一个人一起坐了——恐怖本这个人不是人——硬核本出门就要死——情感本这时候电梯大概会发生故障,然后我与他被迫发生基情……之类的。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:我们希望能做一个“硬核+情感”的双料本,具体为何这样定义,涉及剧透没办法给大家分享,但有个内测时的桥段可以简单描述一下:玩家A(女)端着剧本痛哭流涕,玩家B(钢铁男)丢了张纸巾过去:“快点哭,哭完把时间线告诉我。”