剧本名称:回家
时长/4.5-5h
人数/6人(3男3女)
剧本类型:现代 | 情感 | 沉浸 | 演绎
剧本亮点:回家剧本杀的体验中,惨字当头是玩家最强烈的感受。而且这种“惨”还带有一定的蝴蝶效应,足以掀起角色一生的波澜,影响到其生活的各个方面。
回家剧本杀故事背景:
回家,除了品尝亲情,更像是交一份答卷:“你回家时抱有何种态度?”——这是对自己人生的回答。有些人回不了家,有些人不得不回到他们可恶的原生家庭。有的人,在看似温暖的家庭里,忍受着不可逾越的代沟;有的人却没有家。你要带着什么回家,又能从家里带走什么?
回家剧本测评:
《回家》剧本杀总会给我带来了一种强烈的复古感,仿佛是让我回到了2019年,情感本刚刚起步流行的时候。
虽然作者的文笔很成熟,但剧本无论是故事的铺展、设定,还是其中运用的桥段,都显得比较老套,在体验过程中,总能让人看到一些过去的影子。
不过,再加入了演绎沉浸等内容的润色后,这样的故事也有了较好的呈现效果,也算是一种旧作新说吧。
我希望成为某人的太阳,而非见证着周围人的离去和颓败,又无能为力地自顾不暇
如果你能坚持体验到《回家》沉浸阶段角色矛盾爆发时,那段刺激的捉对互撕,那这个剧本玩的就算值了!
剧本为了这个情感爆发点的实现,则花了将近两小时的时间去做铺垫,以至于前面的过程极为平淡,令多数玩家感到昏昏欲睡。
而就在进入第三幕剧情的时候,剧本似乎认识到了这一点,狠踩一脚油门,极大的推背感直接把玩家送入了沉浸。
突然地提速,使剧本前面压抑了太久的弹簧顷刻松开,玩家的所有情绪也将在这一刻喷涌而出。
有多少爱情死在了两家人意见和观念的不合上,况且这个“不合”关乎着很多人的命。