剧本名称:福报
游戏时长:4h
游戏难度:新手
游戏人数:7人( 4男3女 )
微信公众号:龙猫萌探
剧本类型:现代 / 欢乐 / 新本格 / 还原
福报剧本杀故事背景:
一起离奇的卧轨自杀悬案,一抹高空楼顶的一跃跳下,一条摇曳吐星子的眼镜蛇。
短短数月,已经发生了三起命案......
大数据精准地抓住你最后一丝注意力,疯狂推送着热点。
你有没有发现,其实这个世界很小,每个人身边都是差不多这样的人。
嘴里永远只有废话的尬演艺术家。不问世事天天养生玩手串的闲人。嗲里嗲气活在美颜滤镜里的绿茶。满口正义实则城府极深的心机玩家。......
身边的人都冷漠无情,自私自利。你内心那一腔热血早已被淹没其中......
眼前屏幕的蓝光亮起。你似乎被定格在这个格子间,不能动弹。你想,这大概就是你的福报吧。
福报剧本杀游戏测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感来源于电影《楚门的世界》和身边很多被“卷”麻了的朋友们,他们经常会和我抱怨工作上的不顺/不爽/不公,但尽管有万般怨气,大家还是舍不得这份工作。直至2021年秋天,我关注到了一些“大厂”的老员工因为年龄、薪资等原因被优化的新闻,便萌生了写一个本的想法。主角&NPC人物原型素材均来源与个人及身边从事各行各业朋友的职场经历和体验。所以每个玩家都会觉得角色很熟悉,很好代入。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:其实初稿创作只花了一个月左右,后续不断内测、调整流程和节奏用了小半年。发行工作室对品控方面是真的很严格!=)
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:突然理解了为什么现在很多本的凶案手法都是借鉴或引用。确实原创手法太难想了……嘤嘤嘤
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:最重要的是缩进玩家和角色之间的距离感吧,增加体验感,就算做不到感同身受,也能做到对号入座。
最想传递的——首先,当今世界有太多会干扰我们思考的信息和价值观,它们一直在悄悄影响着每个人的心态和初心。很多人会慢慢发现自己活得越来越不像自己了,这也是经济高速发展带来的“副作用”。想借这个作品,让大家意识到其实每个人都有对自己生活的选择权。但生活不是程序或者游戏,不满意可以重新开档。我们都要勇敢面对过去的可笑经历,做选择永远不晚,明早的太阳总是新的。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:可能不会有《福报》这么欢乐,但依旧是聚焦都市人群的。有共鸣可以对号入座的荒诞风格作品。正在考虑要不要打造一个#对号入座#系列的概念,如果过说《福报》是#对号入座#系列的第一部,那新本就是第二部。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:首车测试时找了很多朋友,其中一个测完本入戏了一晚上,没几天就辞职了。可能人很多时候不管纠结多久,做决定就只是需要一个瞬间,一个推手。当然也有更多的玩家反馈,玩后不久就去做了一些一直以来想做但还没做的事,还是挺让人感慨的。